Kaip parašyti savo RPG taisykles

Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Slimi RPG vykdom užduotis PART 2 (CS 1.6 diablo mod)
Video.: Slimi RPG vykdom užduotis PART 2 (CS 1.6 diablo mod)

Turinys

RPG yra įdomus būdas sukurti asmeninį fantazijos pasaulį ir tyrinėti jį kaip savo sukurtą personažą. Kurdami savo vaidmenų žaidimą, geriausia dalis nebereikia jaudintis dėl išlaidų, susijusių su internetiniais gidais ir prenumeratomis. Tačiau prieš pradėdami žinoti, kad turėsite sukurti visas taisykles, būdą, kaip atkreipti dėmesį į personažų atributų (būsenos) lygius ir žaidimo scenarijų.

Žingsniai

1 iš 3 dalis: Pagrindinių RPG mechanizmų kūrimas

  1. Pasirinkite RPG tipą. Yra daugybė veislių. Dažniausiai pasitaikančios yra: lenta, LARP (tiesioginis vaidmenų žaidimas) ir popierius bei rašiklis. Prieš pradėdami judėti, neskubėkite pasirinkti RPG formato.
    • Lentos RPG turi lyderį, paprastai žinomą kaip „požemio“ meistras, kuris piešia žemėlapius, pasakoja nuotykių istoriją ir nusako veikėjų tikslus.
    • LARP reikalauja, kad žaidėjai realiame gyvenime bendrautų tarpusavyje, be lentos, interpretuodami savo personažus taip, tarsi jie pristatytų teatrą be auditorijos ir be scenarijaus. Spektaklio pradžioje istoriją ir tikslus apibrėžia vienas iš dalyvių.
    • Rašiklių ir popierinių žaidimų pagrindas yra tik tekstas ir pasakojimas. Taip pat gali būti naudojama papildoma medžiaga, įskaitant žemėlapius, knygas ir vaizdus.

  2. Apibrėžkite pagrindinius veikėjų atributus. Taigi žaidėjas žinos savo charakterio galimybes ir apribojimus bei galės planuoti, kaip elgtis. Tarp pagrindinių atributų yra: jėga, intelektas, išmintis, charizma ir miklumas. Pavyzdžiui, labai stiprus fiziškai ir mažai charizmatiškas personažas bus geras mūšio lauke, bet blogas diplomatinėse situacijose.
    • Daugelyje vaidmenų žaidimų žaidimas prasideda nuo atributinių taškų paskirstymo. Kiekvienas žaidėjas gauna tam tikrą skaičių taškų ir paskirsto juos kaip nori pagal savo veikėjo atributus. Savo žaidime, pavyzdžiui, galėtum duoti dvidešimt atributų taškų kiekvienam žaidėjui, kad sukurtų savo personažą.
    • Tačiau kituose žaidimuose kiekvienas veikėjas prasideda nuo dešimties taškų už kiekvieną požymį, parodantį vidutinius žmogaus įgūdžius. Todėl veikėjas su dešimčia stiprybių priskiriamas paprasto žmogaus kategorijai.
    • Abiem atvejais veikėjas gali vystytis žaidimo metu. Didėjant jūsų patirčiai įvykių ir kovų metu, jis kaupia taškus, kurie priverstų jį pasivyti tam tikrą savybę.
    • Atminkite, kad atributai turi atitikti personažo aprašymą. Pavyzdžiui, reindžerio klasės veikėjas yra protingas ir tylus, todėl turi puikų miklumą. Kita vertus, burtininkai turi būti labai protingi, nes jie priklauso nuo jų magiškų įgūdžių.

  3. Suplanuokite, kaip atributai bus naudojami žaidime. Kai kurie žaidimai riboja veikėjo dalyvavimą tam tikrose užduotyse pagal jo savybių lygį. Kiti užduoties sunkumui pavaizduoti naudoja skaičių. Tokiu būdu žaidėjas turi pridėti vieno ar kelių konkrečių jo charakterio atributų taškų skaičių prie skaičiaus, kurį jis užims rodydamas kauliuką.
    • Kauliukai dažniausiai naudojami stalo RPG žaidimuose. Pvz., Lipimas ant virvės gali būti dešimties sunkumų reikalaujantis uždavinys, ir, norint tai atlikti, žaidėjui reikės sukti dvidešimties štampą. Tai reiškia, kad jis privalo turėti skaičių, didesnį nei dešimt. Kadangi kopimas į virvę yra susijęs su miklumu, personažas, turintis šį aukštą požymį, turės pranašumą, net jei ant jo numirties pasirinks mažiau nei dešimt skaičių.
    • Yra žaidimų, kuriuose naudojama taškų taškų sistema, kurioje atributiniai taškai gali būti išleidžiami tam tikriems veiksmams kaip papildomos valios jėgos požymis. Pvz., Už kiekvieną baseino stiprumo tašką, taikomą kovose, veikėjas užims keturis papildomus žalos taškus. Taškų telkimo taškų efektyvumas sumažėja, kai veikėjas smogia priešui, arba padidėja, kai jis imasi atgaivinančio gėrimo.
    • Taip pat galite sugalvoti savo atributų naudojimo mechanizmą arba netgi derinti du metodus, pvz., Apriboti atributais arba pridėti atributus su duomenų taškais.

  4. Klasifikuokite veikėją klasėje. Užsiėmimai rodo RPG veikėjų profesiją ar specialybę. Kai kurie klasių pavyzdžiai yra: kariai, paladinai, vagys (sukčiai), apgavikai, medžiotojai, dvasininkai ir burtininkai. Veikėjai gauna premijas už užduotis, susijusias su jų klase. Pavyzdžiui, karys turi pranašumą kautynėse ir kautynėse.
    • Premija pridedama prie sumos, kurią žaidėjas išims žaisdamas mirti. Pvz., Jei kariui reikia dešimties, kad nugalėtumėte priešą, naudodami dvidešimties pusių mirtį, jis gali uždirbti du premijos taškus, kad padidintų savo galimybes.
    • Pagal žaidimo scenarijų galite sukurti savo simbolių klases. Pavyzdžiui, maišant futuristinį scenarijų su fantastiniu, gali išryškėti personažų klasė, vadinama „Hackermago“, kuri turi galimybę magiją naudoti elektroniniams prietaisams valdyti.
    • Daugelyje žaidimų siūlomos skirtingos charakterių varžybos, kiekviena iš jų turi unikalius atributus. Pavyzdžiui: elfai, nykštukai, nykštukai, žmonės, orkai, laumės ir puselės.
  5. Sukurkite simbolių evoliucijos mechanizmą. Daugelyje vaidmenų žaidimų naudojamas patirties taškų mechanizmas. Už kiekvieną priešą, nugalėtą per rungtynes, veikėjas įgis patirties taškų. Sukaupęs tam tikrą patirties taškų skaičių, veikėjas kai kuriais savo požymiais pakyla vienu lygiu aukštyn. Tai parodo jūsų įgūdžių raidą bėgant laikui.
    • Remkitės veikėjo evoliucija į svarbius žaidimo įvykius, tokius kaip po didelių mūšių.
    • Patirties taškai taip pat gali būti skiriami veikėjui, kuris užbaigia nuotykį ar vykdo tam tikras užduotis.
  6. Nustatykite žaidimo stilių. T. y., Kaip bus žaidžiamos rungtynės. Didžiąją laiko dalį kiekvienas žaidėjas turi savo eilę žaisti ir atlikti savo veiksmus. Tačiau taip pat galima pritaikyti laisvosios fazės stilių, kuriame žaidėjai tam tikrą laiką gali laisvai žaisti nesilaikydami tam tikros tvarkos.
    • Norėdami nustatyti ėjimų tvarką, paprašykite žaidėjų nubraukti dvidešimties pusių kauliukus. Didžiausias skaičius bus pirmas.
    • Jei lygiosios lygios, paprašykite žaidėjų, kurie atkreipė tą patį numerį, dar kartą išmesti kauliuką.
  7. Nuspręskite, kaip personažai judės scenoje. Jie negalės amžinai stovėti vietoje. Yra du pagrindiniai judėjimo tipai: kova ir ėjimas. Galite jomis naudotis arba sugalvoti naują judėjimo mechanizmą.
    • Koviniame judesyje veikėjas (žaidžiamas ar ne) gali judėti ir atlikti veiksmą pagal savo klasę, įrangos svorį ir lenktynes.
    • Pasivaikščiojimas yra idealus dideliam atstumui ir paprastai reikalauja miniatiūrų bei žemėlapio. Savo ruožtu kiekvienas veikėjas gali nueiti norimą atstumą.
    • Paprastai veikėjo judėjimą lemia jo svoris ir klasė, kuriai jis priklauso. Pavyzdžiui, veikėjas, nešiojantis sunkius šarvus, nejudės taip greitai, kaip kitas veikėjas, einantis visiškai neapsaugotas. Kai kurios klasės yra fiziškai silpnos iš prigimties, todėl juda lėčiau, pavyzdžiui: dvasininkai, elfai ir burtininkai. Kiti, atvirkščiai, kaip reindžeriai, kariai ir barbarai, yra stipresni ir juda greičiau.
  8. Sugalvokite savo pasaulio pinigų sistemą. Nors ne visi vaidmenų žaidimai turi specifinę sistemą, veikėjai beveik visada kažką randa negyvų priešų kišenėse ar atlikę užduotį. Auksinės monetos arba rasti pinigai naudojami mainams už daiktus ir paslaugas.
    • Būkite atsargūs ir nesukelkite infliacijos, paskirstydami personažams daug pinigų.
    • Dažniausios RPG pasaulių pinigų rūšys yra auksas, deimantas, brangakmeniai ir monetos.
  9. Parašykite sukurtus mechanizmus. Praleisti žingsnį lengva, jei pamiršite suteikti premiją ar pritaikyti baudą. Taigi svarbu viską gerai pastebėti, net vengti diskusijų su žaidėjais rungtynių metu.
    • Atspausdinkite kopiją ir atiduokite kiekvienam žaidėjui, kad prireikus patikrintų.

2 iš 3 dalis: Veikėjų silpninimas

  1. Sudarykite sąrašą visko, kas gali paveikti simbolių atributus. Misijų metu jie gali susirgti ar būti įkalinti dėl to, kas riboja jų fizinę būklę. Tai, kas labiausiai keičia veikėjo savybes, yra: nuodai, paralyžius, mirtis, aklumas ir be sąmonės.
    • Burtai yra dažniausia atributų praradimo priežastis. Taigi, pradėkite nuo burtų sąrašo.
    • Apsinuodiję ar užburti ginklai yra antra didžiausia silpnumo priežastis.
  2. Nustatykite žalą ir padarinių trukmę. Laikui bėgant didžioji dalis žalos turėtų išnykti. Pavyzdžiui, paralyžius turėtų trukti tik vieną ar du raundus. Tačiau mirtinas gėrimas turi būti pažeistas ir gali lėtai mirti.
    • Kiekvienam daiktui nustatykite žalos lygį. Pavyzdžiui, nuodai turėtų užimti du gyvybingumo taškus per ratą, silpna gėrimas užtruktų du, vidutinis gėrimas užtruktų penkis taškus, o stiprus gėrimas galėtų užtrukti dešimt.
    • Žala taip pat gali būti nuspręsta žaidžiant štampą. Pvz., Kiekvienam raundui, veikiamam nuodu, žaidėjas numeta keturių verčių mirtį.
    • Poveikio trukmę taip pat galima nuspręsti naudojant štampą. Jei mikstūra gali trukti nuo vieno iki šešių raundų, susukite šešiabriaunį štampą.
  3. Atgaivink mirusius. Praleidus tiek laiko ir tiek daug panaudojus kuriant personažą, atgrasoma jį pamatyti mirusį be galimybės sugrįžti į gyvenimą. Daugelyje žaidimų yra specialus elementas, skirtas atnaujinti simbolius. Du šiam tikslui plačiai naudojami daiktai yra fenikso plunksnos ir nerimo kryžius.
    • Norėdami, kad veikėjo mirtis būtų sunkesnė, skirkite bausmę už tai, kada jis grįš į gyvenimą. Pavyzdžiui, jis gali prarasti pusę savo vaikščiojimo pajėgumo tam tikrą laiką.
  4. Pasirūpinkite vaistais veikėjams. Ne visa žala turi būti nepagydoma, daugelyje RPG žaidimų yra vaistų, priešnuodžių, stebuklingų potijų ir atkuriamųjų žolelių, gydančių sergantį personažą. Kai kurioms retoms ligoms reikės ieškoti ir paruošti įvairius specialius komponentus.
    • Įtraukite vaistų paiešką ir paruošimą į savo žaidimą.
    • Dažniausiai pasitaikančias priemones galima rasti mažų miestelių parduotuvėse ir už jas galima susimokėti uždirbus ar suradus pinigus per rungtynes.

3 iš 3 dalis: Žaidimo skatinimas

  1. Apibrėžkite konfliktą. Daugelyje žaidimų naudojamas piktadarys, dar vadinamas antagonistu, norint sukurti konfliktą, kad žaidėjai aiškiai žinotų, kas yra priešas. Tačiau iš kitų prietaisų galima sukelti konfliktą, pavyzdžiui, stichinę nelaimę ar didelę epidemiją. Abiem atvejais jūsų konfliktą paskatins konfliktas.
    • Tai gali būti aktyvus arba pasyvus. Aktyvus konfliktas, pavyzdžiui, gali būti piktadarys, bandantis įvykdyti perversmą. Sprogstanti užtvanka ir miesto užtvindymas yra pasyvaus konflikto pavyzdys.
  2. Nupieškite žemėlapius, kad juos būtų lengva peržiūrėti. Sunku įsivaizduoti scenarijų, neturint kažko kaip nuorodos. Jūs neprivalote būti profesionalus menininkas, tiesiog eskizuokite reljefą, kad padėtumėte nukreipti savo RPG pasaulį. Žemėlapius galima suskirstyti į du tipus: pasaulio ir egzempliorius.
    • Pasaulio žemėlapis parodo globalų žaidimo scenarijų, kuris gali būti nedidelis miestelis ir jo apylinkės ar net planeta, užpildyta žemynais ir vandenynais.
    • Egzempliorių žemėlapis nukreiptas į konkrečią vietą pasaulyje, pavyzdžiui, mūšio lauką ar kambarį, kuriame yra spręstinas galvosūkis.
    • Jei jums sunku nupiešti žemėlapį, pabandykite naudoti tik pagrindines formas, tokias kaip kvadratai ir apskritimai, kad sukurtumėte vietų kontūrus.
  3. Apibendrinkite savo žaidimo žinias. RPG paprastai apima tokius dalykus kaip mitologija, istorija, religija ir kultūra. Šios rūšies informacija padidins jūsų žaidimo gylį ir padės apibrėžti, kaip nežaidžiami simboliai (pavyzdžiui, kaimiečiai) turėtų elgtis ir bendrauti su žaidžiamais simboliais.
    • Šis fonas taip pat gali būti naudingas kuriant konfliktą. Pavyzdžiui, viduramžių kaimas gali būti dėl chaoso ribos dėl raupsų epidemijos.
    • Užsirašykite visas su žaidimu susijusias žinias, kad žaisdami nepraleistumėte jokių detalių.
    • Padarykite atskirus žaidėjų žetonus, kuriuose yra pagrindinės žinios, kurias jie turi žinoti.
  4. Užrašykite informaciją apie ženklą. Žaidėjai gali būti linkę pavogti žaidimą, ypač jei jie yra labai arti galimybės nusipirkti svarbų daiktą. Norint išlaikyti sąžiningumo atmosferą, gali tekti turėti koordinatorių per visą išvykimo laiką.
    • Ši apskaitos rūšis taip pat padeda išlaikyti žaidimo realizmą. Jei veikėjas turi antsvorio, jis nusipelno prarasti savo eilę kitame ture.

Patarimai

  • Yra daug tuščių simbolių lapų, kuriuos galima atsisiųsti iš interneto. Jie padeda sukurti personažą, taip pat sekti atributus žaidimo metu.
  • Pradedantiesiems gali būti lengviau priimti gerai žinomų žaidimų, pavyzdžiui, „Dungeons & Dragons“, taisykles.
  • Padidinkite žaidėjų pasinėrimą pateikdami skirtingus balsus, kad būtų galima atvaizduoti kiekvieną nevaidinamą personažą. Iš pradžių jums bus šiek tiek nepatogu, tačiau laikui bėgant žaidimas taps dinamiškesnis ir mažiau vienalytis.
  • Vaidmenų žaidimas orientuojasi į veikėjo vaidmens žaidimą. O tai reiškia, kad neturėtumėte nusivilti, jei žaidėjai nusprendžia elgtis neplanuotai.

Būtinos medžiagos

  • Pieštukas

Kaip tepti kondicionierių savo plaukams

Charles Brown

Gegužė 2024

Reguliaru plaukų plovima padeda pašalinti nešvarumu ir likučiu, uikaupuiu jūų plaukuoe, tačiau taip pat pašalina natūraliu, naudingu plaukam alieju. Be to, dažna karščio, chemikalų ir oro ąlygų naudoj...

Kaip nužudyti paparčius

Charles Brown

Gegužė 2024

Nor paparčiai dažniauiai yra labai gražū daržo priedai, jei jie nenori, jie gali tapti nemalonū. Greita ir efektyvu jų pašalinimo būda yra purškima herbicidai. Atižvelgiant į jūų pageidavimą, augalui ...

Populiarus. T