Kaip atidaryti šachmatus

Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 28 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Sausio 18d. įvyko Plungės šachmatų pirmenybių pirmas ratas.
Video.: Sausio 18d. įvyko Plungės šachmatų pirmenybių pirmas ratas.

Turinys

Pradiniai žingsniai yra esminiai rengiant strategiją, kuri bus naudojama likusiame žaidime. Pateikę daugiau vienetų su pranašumu nei priešininkas, turėsite daugiau kontrolės žaidimo pabaigoje, palengvindami savo pergalę. Tiesiog įsiminkite kai kurias angas ir atkreipkite dėmesį į judesius, kuriuos atlieka jūsų priešininkas, ir jūsų žaidimas ves!

Stebėjimas: šiame straipsnyje daroma prielaida, kad jūsų oponentas žais pagal gerai žinomas šachmatų strategijas, tačiau jis gali atlikti žaidimus, kurie skiriasi nuo čia išvardytų.

Žingsniai

1 metodas iš 3: grojimas baltais kūriniais

  1. Naudokite Ruy Lopez angą, kad paleistumėte savo vyskupą ir jo žirgą. Pradėkite žengdami karaliaus pėstininku dviem kvadratėliais, iki e4, kad valdytumėte lentos centrą. Apskritai jūsų priešininkas imituos jūsų žingsnį ir nuneš savo karaliaus pėstininką į e5 aikštę. Išvystykite karaliaus žirgą į kvadratą f3, kad priverstumėte varžovo pėstininką; jis tikriausiai sureaguos perkeldamas karalienės arklį į kvadratą c6. Tada paimkite savo karaliaus vyskupą įstrižai į b5 kvadratą, kad kitame raunde galėtumėte užpulti arklį.
    • Pėstininkai gali atverti tik du langelius ant atidarymo ritinio.
    • Kūrimas reiškia, kad iš galinės eilės reikia atnešti stipriausius gabalus, nunešant juos į lentos centrą.
    • Ši anga leidžia laisvai laviruoti per lentą, tuo tarpu paliekant erdvę tarp savo bokšto ir savo karaliaus ir leidžiant užmėtymą - judesį, kuriuo jūs priglausite savo karalių arti bokšto ir pastatysite bokštą kitoje karaliaus pusėje. Tai yra gynybinis karaliaus žingsnis.

  2. Pradėkite nuo „Fegatello Attack“ atidarymo, kad priverstumėte priešininko karalių išeiti. Pirmiausia perkelkite pėstininką į e4 ir leiskite oponentui perkelti savo pėstininką į e5. Padėkite savo žirgą ties f3, kad jūsų priešininkas perkeltų savo žirgą į c6. Po to išvyskite savo vyskupą iki c4, spausdami priešingo karaliaus pusę; tai greičiausiai atves kitą arklį į f6, ir jūs galite perkelti savo žirgą į g5. Tuo jūsų priešininkas atvers karalienės pėstininką iki d5 ir galėsite jį užfiksuoti. Tada jūsų oponento žingsnis bus perkelti karalienės pėstininką iki d5 ir jūs galite jį užfiksuoti savo pėstininku. Jūsų priešininkas ir toliau gaudys jūsų pėstininką su žirgu, bet tada jūs galite sugauti f7 su žirgu.
    • Tęsdamas, priešininkas turės perkelti savo karalių į f7, kad užfiksuotų jo žirgą, o tai susilpnins jo gynybą. Tačiau prarasite arklį žaidimo pradžioje.

  3. Pabandykite „London System“ priversti juodaodį žaidėją užimti gynybinę poziciją. Jei jums nepatinka mintis pradėti prarasti figūras, pirmajame raunde išverskite karalienės pėstininką iki d4. Jūsų oponentas greičiausiai toliau imituos jūsų žingsnį ir pajudins pačios karalienės pėstininką iki d5. Nuveskite karaliaus arklį į f3, kad apsaugotumėte pėstininką ir valdytumėte e5 kvadratą. Jūsų priešininkas imituos jus ir sukurs savo žirgą f6. Tada perkelkite karalienės vyskupą į f4, kad dar labiau valdytumėte lentą.

  4. Sukurkite pėstininkus karalienės pusėje, kad galėtumėte pulti su karalienės gambitu. Pradėkite išvedę savo karalienės pėstininką dviem kvadratais į priekį iki d4, įgydami valdymą lentos centre. Jūsų oponentas ir toliau darys tą patį, nunešdamas karalienės pėstininką į d5. Tada perkelkite savo pėstininką į c4, kad paspaustumėte priešingą pėstininką. Jūsų priešininkas užfiksuos jūsų pėstininką c4, bet tai gerai. Išveskite karaliaus pėstininką į e3, atleisdami vyskupą. Jūsų oponentas tikriausiai išvystys arklį iki f6, o jūs užfiksuosite jo pėstininką su savo vyskupu.
    • „Queen's Gambito“ reiškia paaukoti pėstininką priešais karalienę, paspausti juodaodį žaidėją, kad jis atsakytų gynyboje likusį žaidimo laiką.

    Variacija: jūsų priešininkas taip pat gali perkelti pėstininką į b3, kad apsaugotų tai, kas yra c4. Jei jis tai padarys, perkelkite savo pėstininką į a4. Tai paskatins priešininką perkelti savo pėstininką į c6, kad apsisaugotų. Užfiksuokite pėstininką c4 ir leiskite priešininkui užfiksuoti jūsų pėstininką. Tada nuveskite karalienę į f3, kad paspaustumėte a8 bokštą.

  5. Žaiskite „King's Gambit“, kad išlaisvintumėte savo karalienę ir karaliaus vyskupą. Pradėkite išvedę savo karaliaus pėstininką dviem kvadratais į priekį iki e4, kad galėtumėte valdyti lentos centrą. Jei jūsų priešininkas perkelia pėstininką į e5, sukurkite kitą pėstininką iki f4, kad jį paspaustumėte. Dažniausias jūsų priešininko žingsnis yra užfiksuoti pėstininką f4, kad „priimtų“ gambitą.
    • Net jei pametėte pėstininką, nebus jokių gabalų, kurie užkirs kelią jūsų karalienei ir vyskupui judėti įstrižai per lentą.

2 metodas iš 3: ginkitės juodais gabalais

  1. Norėdami atnaujinti puolimą žaidimo pradžioje, naudokite siciliečių gynybą. Jei White'o žaidėjas atidaro žaidimą su karaliaus pėstininku į e4 kvadratą, perkelkite pėstininką į c5, kad valdytumėte d4 kvadratą. Tada jūsų priešininkas atsakys išvystydamas arklį iki f3. Perkelkite savo karalienės pėstininką vienu kvadratu į priekį iki d6, kad valdytumėte e5 kvadratą. Jei White'o žaidėjas perkelia savo pėstininką į d4, užfiksuokite jį su c5 pėstininku. Net jei jūsų oponentas baigia jūsų pėstininką žirgu, jūs vis tiek gerai valdote lentą.
    • Net jei pametėte pėstininką tokiu žingsniu, vis tiek galite lengviau perkelti savo karalienę ir vyskupą, jei jums reikia jais pasinaudoti.
  2. Atidarykite „Nimzoian Defence“, kad pastatytumėte pėstininkų sieną aplink savo karalių. Balta paprastai atsidaro perkeldama karalienės pėstininką į d4, valdydama lentos centrą. Užuot mėgdžioję priešininką, išvyskite žirgą iki f6, saugodami kvadratus d5 ir e4.Jei jūsų oponentas ir toliau ima pėstininką iki c4, perkelkite savo karaliaus pėstininką į e6, kad paleistumėte vyskupą. Kai jūsų priešininkas padidins riterį iki c3, perkelkite karaliaus pėstininką į b4 ir paspauskite priešininko figūras.
    • Palikite karaliaus bokštą ir karalių nepaliestą, kad galėtumėte supti.
    • Jei jūsų priešininkas puola jūsų vyskupą a3 aikštėje su pėstininku, užpuolkite jo riterį c3 ir uždėkite jį į kontrolę, o tai reiškia, kad kitame ture galite užfiksuoti karalių; jūsų priešininkas puls jūsų vyskupą su pėstininku savo ruožtu, tačiau pėstininkas bus įstrigęs už vieno kito jo gabalo ir nebegalės laisvai judėti.
  3. Žaisk „French Defense“, norėdamas paspausti karalienės lentos pusę. Jei priešininkas atsidaro pervesdamas karaliaus pėstininką į e4, perkelkite savo karaliaus pėstininką vienu kvadratu iki e6, automatiškai atleisdamas vyskupą. Jūsų oponentas greičiausiai atsakys paaukštindamas karalienės pėstininką iki d4, kad įgytų daugiau kontrolės iš centro. Pamėgdžiokite jį ir perkelkite savo pėstininką į d5 kvadratą, „aukodami“ savo pėstininką, kurį netrukus po to atgausite.
    • Prancūzijos gynyboje susidaro įspūdis, kad jūs suteikiate baltą žaidėjui galimybę valdyti centrą, tačiau iš tikrųjų statote pėstininkų sieną, kad apgintumėte savo figūras.

    Įspėjimas: karalienės vyskupas dažnai turi problemų ir yra ribotas, kol daugelis juda į priekį.

  4. Pabandykite „Caro-Kann Defense“ ir pastatykite sustiprintą pėstininkų struktūrą žaidimo pabaigoje. Kaip ir Sicilijos gynyboje, jei priešininkas atsidaro pervesdamas pėstininką į e4, padėkite vieną iš savo pėstininkų ties c6, kad paspaustumėte kvadratą d5. Jei jis ir toliau perkelia pėstininką į d4, reaguokite pajudindamas pėstininką iki d5. White'o žaidėjas greičiausiai perkels žirgą į c3, sustiprindamas savo gynybą, o jūs galite atsakyti užfiksuodami pėstininką e4, atsiimdami centro kontrolę.
    • Įstrižinė pėstininkų siena šalia karalienės padės apsaugoti jūsų figūras žaidimo pabaigoje, taip pat atlaisvins vietos jūsų vyskupui pulti karaliaus pusę.

3 metodas iš 3: Bendrųjų strategijų mokymasis

  1. Pirmenybę teikite centrinių lentos kvadratų valdymui. Turėdami savo figūras 4 centriniuose kvadratuose (d4, d5, e4 ir e5), bus sunku manevruoti priešingus gabalus nerizikuojant. Vienas iš būdų tai padaryti - perkelti karaliaus ar karalienės pėstininką į lentos centrą ir pastatyti gaudyklę su kitais gabalais, kuriuos reikia užfiksuoti šiose aikštėse. Kuo ilgiau kontroliuosite centrą, tuo didesnė tikimybė laimėti žaidimą.
    • Pavyzdžiui, jei žaidžiate baltai ir perkeliate žirgą į f3, vis tiek galite užfiksuoti oponento figūras ant d4 ir e5.
  2. Lavink arklius ir vyskupus į priekį ir paleisk juos. Užuot naudoję visas pėstininkus vienu metu, atsineškite iš galinės eilės bent vieną vyskupą ir vieną riterį, kad jie būtų arčiau centro. Tai suteiks mobilumo visoje lentoje, grasindamas priešininko figūromis.
    • Nepamirškite, kad žirgai gali praleisti kitus gabalus ir jūs galite žengti per juos, nepajudindami pėstininkų.

    Patarimas: Pirmųjų raundų metu palikite bokštus kampuose, nes jie yra galingesni už arklius ir vyskupus.

  3. Kiekvienu žingsniu pabandykite perkelti skirtingas dalis. Atidarymas ir sekimas tik su viena dalimi privers priešininką išvystyti daugiau figūrų link centro ir taip valdyti lentą. Žaidimo pradžioje perjunkite skirtingus kūrinius, kad būtumėte visur; pašalinkite kuo daugiau iš užpakalinių eilučių, eidami per lentą.
    • Gaudant varžovo figūras, išskyrus pėstininkus, gerai naudoti tą patį kūrinį daugiau nei vieną kartą; priešingu atveju, tęskitės su įvairove.
  4. Išsaugokite karalienę svarbesniems judesiams žaidimo viduryje. „Queen“ yra toks galingas kūrinys, dėl kurio norisi jį naudoti ir piktnaudžiauti žaidimo pradžioje, tačiau nerizikuokite iš karto. Laikykite jį atokiai nuo kitų dalių ir neapsaugokite nuo priešlaikinių atakų. Tokiu būdu galite jį naudoti nuo žaidimo vidurio iki pabaigos, lengvai judėdami per lentą ir dominuodami keliuose kvadratuose.
    • Jūs galite susigrąžinti savo karalienę, jei prarasite ją žaidimo pradžioje. Jums tiesiog reikia paimti pėstininką į apatinę lentos eilę.
  5. Pilis kuo greičiau, kad apsaugotumėte savo karalių. Per pirmuosius žaidimo raundus nuimkite plyteles tarp karaliaus ir bokštų. Pilti galite tik tuo atveju, jei nei bokštai, nei karalius dar nepajudinti. Jūs turėtumėte perkelti karalių į namus iškart prie bokšto, o bokštas peršoks karalių ir pasiliks šalia jo, saugodamas jį kampe. Tai apsunkins jūsų priešininko puolimą.
    • Pilti galite bet kuriame iš bokštų.
    • Net jei judate dvi dalis, šis žingsnis laikomas vienu.
  6. Išvalykite tarpus tarp bokštų, kad jie galėtų apsisaugoti. Atlikę liejimą, žaiskite išstumdami visus gabalus tarp bokštų iš eilės. Taigi, kai priešininkas užfiksuos vieną iš jūsų bokštų, galite užfiksuoti jo kūrinį su likusiu bokštu.
    • Jei galite, pabandykite pastatyti vieną iš savo bokštų su priešinga karaliene kitoje lentos pusėje, kad jį paspaustumėte.

Patarimai

  • Yra daug šachmatų angų variantų, todėl geriausia studijuoti ir kitokio tipo ėjimus, išmokti reaguoti į bet kokią žaidimo situaciją.

Įspėjimai

  • Stenkitės nežaisti visada naudodami tą pačią angą, kad priešininkas nebūtų nuspėjamas, arba jis visada žinos, kaip reaguoti į jūsų judesius.

Ka tiki atrologija, korpiono moterį mato kaip aitringą, nepriklauomą ir udėtingą žmogų, viada apgaubtą palaptingumo. antykiai u korpiono moterimi gali būti intenyvi ir jaudinanti patirti, tačiau ji ta...

Kaip prižiūrėti aklą katę

Lewis Jackson

Gegužė 2024

Dėl enatvė, kai kurių ligų ar traumų jūų mylima katė kartai gali tapti akla. Nor jum ir jam yra kaudu, tai nėra laimingo ir pilnaverčio gyvenimo pabaigo ženkla - iš tikrųjų katė pripra prie naujo būen...

Populiarėja