Kaip išsiaiškinti šalį ar regioną savo fantazijos RPG pasaulyje

Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
we DARED each other (Pet Simulator X)
Video.: we DARED each other (Pet Simulator X)

Turinys

Kiti skyriai

Jei galvojate apie realų gyvenimą, šalys ir regionai dažnai labai skiriasi, turi skirtingą istoriją ir kultūrą. Kuriant savo, reikia atsižvelgti į daugybę skirtingų aspektų. Šis straipsnis padės jums sutvarkyti ir išsiaiškinti smulkesnę informaciją apie jūsų šalį ar regioną ir padėti jums ir jūsų žaidėjams įsigilinti į žaidimo vaidmenį.

Žingsniai

  1. Pateikite vienos ar dviejų pastraipų regiono ar šalies apžvalgą. Pabrėžkite unikalius ar neįprastus aspektus apie tai ir vietą, kurioje jis yra jūsų pasaulyje.

  2. Išsamiai aprašykite regione gyvenančių žmonių kultūrą (-as). Būtinai apsvarstykite šiuos dalykus:
    • Dinaminis socialinis ryšys: Ar regione yra skirtingų rasių, klanų ar genčių? Kaip žmonės elgiasi vieni su kitais ir pašaliniais asmenimis individualiai? Bet kas neatitinka nacionalinių ar vidaus tradicijų ar praktikos? Didesniu mastu, koks yra bendras regiono visuomenės jausmas? Galbūt tai išsiskiria nuo pilietinio karo, su keliaujančiais mirties būriais, o gal yra preliminari taika. Kita vertus, tai gali būti labai patriotiška ar religinga, pilna griežtų, radikalių nacionalistų ar uolų.


    • Mada ir kalba: Nuspręskite, kaip rengiasi apylinkės žmonės, kaip jie puošiasi (populiarūs papuošalai, šukuosenos, tatuiruotės?), Savo kalbą (kalbas) ir kaip jie kalba.


    • Kalendorius: Kokios yra šventės, festivaliai ar kitos populiarios šventės?

    • Religija: Kokia yra dominuojanti religija, jei yra, ir kokia galinga yra kunigystė?

    • Menas: Apimkite keletą meninių rezultatų ir skirtumų: muzika, aukštasis menas ir liaudies menas, literatūra, tautosaka, teatras, architektūra ...

    • Sugalvokite vieną ar du kitus socialinius ir socialinius aspektus, pvz., Kastų sistemą ar pagrindinius kultūrinius tabu.

  3. Apsvarstykite įstatymus ir vadovavimą. Ar yra kokių nors konkrečių magiją reglamentuojančių įstatymų? Ar tarnai ir žemės savininkai yra laisvi / baudžiauninkai / įtraukti / vergai? Kokia yra teisminė sistema, jei tokia yra (teismo procesas ar posėdžiai, atstovavimas, kaltas, kol nekaltas, kol nėra įrodyta, nekaltas / atvirkščiai, išmestas į požemį ir laukiama, kol apsispręs Kayobisho šventieji vaisiniai šikšnosparniai)? Kokias kitas pagrindines teises žmonės turi pagal įstatymą, jei tokių yra (nuosavybės teisės, tėvų pareigos, tinkamas procesas)? Kokie valdovai? Ar yra skirtingų kunigaikštysčių, protektoratų ar provincijų, kuriose galioja skirtingi įstatymai? Ar patys valdovai yra įprastos įvairovės (valdininkai, didikai, biurokratai) ar neįprasti (magai, nemirėliai lordai, kunigai)?
  4. Pateikite informacijos apie politiką ir socialinę struktūrą. Pagalvokite apie įtakingas, vietines interesų grupes ar galios grupes šioje srityje. Stipri valdančioji šeima, įtakinga kunigystė, vagių cechai, gerų ar blogų magų kabalai, druidų būreliai, konkuruojančios politinės frakcijos, slaptos draugijos - visa tai yra geri pavyzdžiai.
  5. Nuspręskite, kokį regiono susidomėjimą ir įtaką jis turi likusiam pasauliui, jei toks yra, ir kaip valdovai, ambasadoriai ir aukšti pareigūnai siekia savo tikslų.
    • Kokią sąveiką regionas turi su savo geografinėmis kaimynėmis? Ar jie yra užkariaujanti imperija, ar jie taikiai prekiauja ir bendrauja? Ar yra senų nesantaikų ar sąjungų? Ar jie galėtų mažiau rūpintis vienas kitu?

  6. Apsvarstykite, kaip veikia ekonomika. Kas uždirba šaliai pinigus? Ką jie importuoja? Ką jie eksportuoja? Ar yra kokių nors mokesčių (paprastai taip, jei tai karalystė)? Kokie yra vietiniai ištekliai (iš žemės ir gyventojų)? Kiek įtakos turi prekybininkai ir prekybininkai? Apibūdinkite konkrečią šalies valiutų sistemą, jei ji tokią turi, ar jie keičia barterinius, prekybos brangakmenius ar dar ką nors? Ar yra kokių nors neproporcingų ekonominių klasių spragų, kurios gali sukelti problemų?
  7. Apibūdinkite šalies ar regiono karinius pajėgumus. Kiek pažangi ar grubi jų taktika, ginklai ir karo mašinos? Kaip apie nuolatines jėgas, palyginti su atsargomis? Projektas? Kaip jie visi koordinuoja ir reaguoja karo ir konfliktų metu? Ar kariuomenė samdo samdinius? Kiek? Kokios rūšies? Kokią paslaptingą taktiką jie taiko (negyvi ar antgamtiški kariai, stebuklingi ginklai tarp pajėgų, karo burtininkai ar, pernelyg dramatiškiems, liepsnos metikai)?
  8. Pateikite žemės apžvalgą. Pagalvokite apie florą, fauną ir orą. Kokie „necivilizuoti“ humanoidai gyvena dykumoje? Kaip vietinė geografija ir oras veikia gyventojus, jei apskritai (jei tai merkantilinė visuomenė, ar jie yra pakrantės ir jūrų prekybininkai, o gal sausumos klajokliai prekybininkai)? Sukurkite vieną ar daugiau dykumos susidūrimo lentelių.
  9. Pateikite išsamią informaciją apie visas išskirtines geografines ypatybes, esančias šalies pasienyje. Ar yra akmeninių arkų ar kanjonų? Vešlūs upių slėniai? Didžiulis geizerių laukas? Miškai, urvų tinklai? Mylios aukščio skardis ar krioklys? Stebuklinga dykuma viduryje džiunglių? Kalkakmenio uolos, kurios patenka į vandenyną įvykus žemės drebėjimui, sukeldamos didžiulius cunamius?
  10. Apibūdinkite žymias šio regiono vietas. Tai gali būti miestai, miesteliai, kaimai, stovyklos, griuvėsiai, požemiai, pilys, saugyklos, tvirtovės, blokados ar natūralūs orientyrai. Miestams ir požemiams dažnai reikia išsamių aprašymų. Sukurkite susitikimo lenteles miestams ir požemiams.
  11. Nubraižykite pagrindinius maršrutus tarp miestų, vietų ir kitus dykumos takus. Be to, naudokite šį skyrių, kad apibūdintumėte pagrindines transporto rūšis, esančias regione, taip pat visas žinomas netoliese esančias sroves ar jūrų prekybos maršrutus, skirtus jūrų kultūroms.
  12. Pateikite turtingą šio regiono istoriją. Pabandykite nukrypti nuo standartinės RPG istorinės sąveikos (tai yra, „barbarai kovojo su magais“ arba „drakonai užpuolė“). Sugalvok keletą posūkių, kad būtų įdomu. Pavyzdžiui, galbūt nykštukai ir gnolai yra ištikimi sąjungininkai po to, kai prieš tūkstančius metų jie turėjo susiburti į kovą su dar didesne blogybe. Galbūt gnolai netgi leido nykštukus joti į mūšį. Išsiaiškink kodėl.
  13. Pagalvokite apie bet kokią kitą svarbią informaciją apie šalį, kuri nebuvo išvardyta aukščiau, ir užsirašykite jas.
  14. „Protų audros“ idėjos ir nuotykių pradininkai. Kas šiuo metu vyksta regione? Ar vyksta perversmai ar vaidinimai dėl valdžios? Ar netrukus prasidės milžiniškas monstras, maras ar stichinė nelaimė? Gal viskas gerai ir tylu, kad pasikeistų, o gal įvykiai čia gali paveikti visą žemyną ar pasaulį.
  15. Išvardykite du ar tris asmeninių kompiuterių tipus, kurie gali kilti iš šio regiono, naudodamiesi kultūros ir istorijos pagrindais. Čia atkreipkite dėmesį, ar rajone yra populiarių samdinių ar nuotykių ieškotojų kompanijų ir kaip elgiamasi su avantiūristais.
  16. Sukurkite išsamią statistiką apie vieną ar du žinomus savo regiono NPC ir pateikite jiems pagrindinę istoriją, pritaikydami ją regiono skoniui ir istorijai. Naudokite juos, kad galėtumėte supažindinti savo žaidėjus su sritimi.

Bendruomenės klausimai ir atsakymai



Jei turiu 6–8 žmones, ar galiu turėti dvi žemes?

Aišku. Tai jūsų fantazijos pasaulis, jūs tai nusprendžiate. Jūs galite tai įsivaizduoti kaip apleistą žemę, kuri naujai atrasta.


  • Ar būtų gerai turėti dvi šalis su skirtingomis valiutomis ir turėti tokią vertę kaip 2a = 51b arba mainų sistemą?

    Taip, tai skamba realistiškai. Neapvalintas santykis atrodo labiau panašus į tai, kad šie du neatsižvelgė į savo valiutos vertę.


  • Kaip elfų karalystė turėtų elgtis su pašaliais ir kitomis karalystėmis?

    Elfai tradiciškai yra gana draugiški geriems pašaliečiams, tačiau nekenčia blogio, todėl tai priklauso nuo to, su kokiais pašaliniais žmonėmis jie susiduria. Žinoma, tai tavo pasaulis, tu gali turėti karių elfų karalystę, malonių, taiką mylinčių elfų karalystę ar bet ką kita.

  • Patarimai

    • Pateikę šias detales įkvėpsite idėjų dėl didesnių, visapusiškų sklypų linijų ir dar kitų jūsų krašto regionų veikimo. Būtinai užsirašykite šiuos mini įkvėpimus ir stebėkite juos.
    • Nubraukite bent elementarų savo vietovės žemėlapį ir išplėskite iš jo pridėdami daugiau regionų. Jums to prireiks. Tai padeda turėti pradinę padėtį nuo ko pradėti, o ne grįžti į aikštę, kai randate ką nors negerai.
    • Tam tikrose temose kai kuriuose regionuose bus įrašai minimalūs arba jų nebus. Klajokliai, kalnuose gyvenantys barbarai paprastai neturėtų tarptautinių intrigų, o jų komercijoje / prekyboje gali būti sakoma „kailiai, šernai ir moterys“.

    Įspėjimai

    • Sukurti išsamų kampanijų pasaulį iš pagrindų, net šalį, jau nekalbant apie žemyną, yra nemenkas įsipareigojimas.
    • Svarbu, kad prieš pradėdami kurti šalies žmones, jų infrastruktūrą ir kultūrą pirmiausia padarykite geografiją ir atitinkamus jų biomus, jei norite, kad jūsų šalis būtų patikima. Istorija daug kartų įrodė, kad ne žmogus kuria žemę, o žemė daro žmogų. Tokie dalykai kaip kalnai, upės, vietinė flora ir fauna ir kitos nuolatinės savybės galiausiai nulemia daugelį veiksnių, pavyzdžiui, perspektyvias / strategines gyvenviečių / susirėmimų vietas, prekybininkų ir kelionių maršrutų išdėstymą ir kt.

    yra wiki, tai reiškia, kad daug traipnių parašė keli autoriai. Norėdami ukurti šį traipnį, 17 žmonių (kai kurie anonimai) dalyvavo jo leidime ir laikui bėgant tobulinime. Ši traipni išmoky ju piešti ...

    Kaip piešti mangos stiliaus rankas

    Louise Ward

    Gegužė 2024

    Šiame traipnyje: delno ir plaštako vidau piešima, kumščio pripaudimo piešima, ranko, laikančio kardą, piešima, uveržto kumščio, iš priekio vaizda, ranko nupiešima apipjautytoje perpektyvoje Šiame trai...

    Naujausi Straipsniai