Kaip laimėti „Tic-Tac-Toe“ žaidime

Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Žaidimas XO
Video.: Žaidimas XO

Turinys

Tik-tac-toe žaidimas yra išspręstas. Tai reiškia, kad yra žinoma ir matematiškai patikrinta strategija, kurios reikia laikytis norint pasiekti geriausią rezultatą kiekvienose rungtynėse. Žaidime „tic-tac-toe“ du žaidėjai, kurie vadovaujasi tinkama strategija, baigiasi lygiosiomis, nė vienas žaidėjas nelaimi. Tačiau prieš priešininką, kuris nežino šios strategijos, galite laimėti, kai jis padaro klaidą. Kai jūsų draugai atranda jūsų strategiją, išbandykite sunkesnę taisyklių versiją.

Jei nežinote, kaip žaisti „tic-tac-toe“, išmokite pagrindinių taisyklių.

Žingsniai

1 iš 3 būdas: Laimėjimas arba susiejimas pradedant žaidimą

  1. Padėkite pirmąjį X į kampą. Labiau patyrę „tic-tac-toe“ žaidėjai, žaisdami pirmąjį, uždeda pirmąjį „X“ kampą. Ši strategija oponentui sukuria daugiau galimybių suklysti. Jei priešininkas reaguoja įterpdamas O į bet kurį langelį šalia centro, galite garantuoti pergalę.
    • Šiame pavyzdyje jūs pirmiausia žaidžiate ir naudojate X kaip simbolį. Jūsų priešininkas yra antras ir naudojasi O.


  2. Pabandykite laimėti, jei varžovas pasodina pirmąjį O centre. Jei oponentas įterpia pirmąjį O į centrą, norėdamas laimėti, tau reikės palaukti, kol jis padarys klaidą. Jei jis ir toliau žaidžia teisingai, jis gali garantuoti lygų. Čia yra du antrojo ėjimo variantai, po kurių pateikiamos instrukcijos, kaip laimėti, jei jis atlieka tam tikrus judesius (jei to nepadarė, tiesiog užblokuokite jo judesius, kad žaidimas baigtųsi lygiosiomis):
    • Įdėkite antrą X į kampą, priešais pirmąjį X, sukurdami įstrižą „X O X“ liniją. Jei jis atsakys O viename kampe, galite laimėti! Įdėkite trečiąjį X į paskutinį tuščią kampą, o priešininkas negalės sutrukdyti jūsų pergale su ketvirtuoju X.


    • Arba, antrą X įterpkite į kraštinės kvadratą (ne į kampą), be palieskite pirmąjį X. Jei priešininkas įlenkia O į kampą, tai ne yra šalia X, galite naudoti trečiąjį X, kad užblokuotumėte jo judesį ir automatiškai laimėtumėte su ketvirtuoju X.


  3. Laimėkite automatiškai, jei priešininkas išskiria pirmąjį O aikštėje šalia centro. Jei priešininkas bet kurioje aikštėje uždeda pirmąjį O šalia centre, galite laimėti. Atsakykite padėdami antrąjį X bet kuriame kitame kampe, palikdami tuščią vietą tarp dviejų X.
    • Pvz., Tarkime, kad jūsų pirmasis X yra įterptas į viršutinę kairiąją aikštę, o jūsų priešininkas įdeda O viršutinėje tarpinėje aikštėje. Antrąjį X galite įdėti į apatinę kairę arba į dešinę. Nedėkite jo viršutiniame dešiniajame kampe, nes vietoj tuščios vietos tarp dviejų X bus O.

  4. Įdėkite trečiąjį X taip, kad turėtumėte du galimus laimėjimo judesius. Didžiąją laiko dalį oponentas kreipia dėmesį, jei turite du X iš eilės ir blokuoja jį. (Priešingu atveju laimėkite suformuodami trijų X liniją.) Po to toje pačioje eilutėje, kaip ir pirmasis ir antrasis X, turėtų būti tuščias kvadratas, o priešas O neužstotų linijos. Padėkite trečiąjį X toje aikštėje.
    • Pvz., Paimkite popieriaus lapą ir nupieškite „tic-tac-toe“ viršutinėje eilutėje „X O _“, vidurinėje eilutėje „O _ _“, o apatinėje eilutėje - „X _ _“. Jei dedate trečiąjį X apatiniame dešiniajame kampe, jis bus suderintas su dviem kitais X.
  5. Laimėk su kambariu X. Po trečiojo X galite laimėti žaidimą įterpdami X į vieną iš dviejų tuščių kvadratų. Kadangi priešininkas turi tik vieną judesį, jis gali blokuoti tik vieną iš tų kvadratų. Padaryk ketvirtą X aikštėje, kurio jis neužstojo, ir tu laimėsi žaidimą!

2 iš 3 būdas: niekada nepraraskite kaip antrasis žaidėjas

  1. Priverskite kaklaraištį, jei priešininkas pradeda kampe. Jei priešininkas žaidžia pirmas ir prasideda nuo kampo O, visada įdėkite pirmąjį X centre. Antrasis X turi būti dedamas ant sienos, ne kampe, nebent turite užkirsti kelią oponentui įterpti tris Os iš eilės. Taikant šią strategiją, bet kuris žaidimas baigiasi lygiosiomis. Teoriškai galite laimėti, tačiau priešininkui reiktų padaryti didelę klaidą, pavyzdžiui, nemačius, kad turite du X iš eilės.
    • Šiame skyriuje oponentas vis dar žaidžia su Osu, tačiau atminkite, kad šį kartą jis žaidžia pirmas.
  2. Priverskite kaklaraištį, kai priešininkas pradeda centre. Kai varžovas pradeda statydamas O centre, pirmąjį X įkiškite į kampą. Po to ir toliau neleiskite oponentui pelnyti įvarčių, o žaidimas baigsis lygiosiomis. Iš esmės, nėra jokio būdo laimėti tokiu noru žaisti, nebent priešininkas nustoja bandyti laimėti arba netrukdo tau laimėti!
  3. Pabandykite laimėti, jei jūsų priešininkas pradeda nuo krašto. Dažniausiai varžovas pradeda vienu iš aukščiau nurodytų judesių. Tačiau jei oponentas pirmąjį O įterpia ant atbrailos, o ne kampe ar centre, turite nedidelę galimybę laimėti. Padėkite pirmąjį X centre. Jei oponentas uždeda antrą O ant priešingo krašto, suformuodamas eilutę ar stulpelį su forma O-X-O, antrą X įdėkite į kampą. Tada, jei priešininkas įterpia trečiąjį O ant krašto, esančio greta X, sudarydamas liniją su forma O-X-O, padėkite trečiąjį X į tuščią kvadratą, kad užblokuotumėte dviejų Os liniją. Nuo to momento jūs galite laimėti su X kambariu.
    • Jei bet kuriuo metu priešininkas neatliks tikslaus aukščiau aprašyto judesio, jums teks žaisti už lygiosiomis. Tiesiog pradėkite blokuoti jo judesius ir nė vienas iš jūsų laimės.

3 iš 3 metodas: Tic-Tac-Toe variantai

  1. Išbandykite šiuos variantus, jei žaidimas „tic-tac-toe“ visada baigiasi lygiosiomis. Kurį laiką gali būti smagu būti nepralenkiamam žaidime „tic-tac-toe“, tačiau net ir neturėdami šio straipsnio jūsų draugai gali išsiaiškinti, kaip sustabdyti jūsų laimėjimą. Kai tai atsitiks, kiekvienas „tic-tac-toe“ žaidimas, kurį žaisite su jais, baigsis lygiosiomis - koks įniršis! Bet jūs galite naudoti pagrindines tic-tac-toe taisykles, kad galėtumėte žaisti žaidimus, kuriuos nėra taip lengva išspręsti. Išbandykite toliau aprašytus žaidimus.
  2. Žaisti seną protinį žaidimą. Taisyklės yra visiškai tokios pačios kaip žaidimas „tic-tac-toe“, bet be žaidimo schemos! Kiekvienas žaidėjas kalba pjesę ir įsivaizduoja schemą. Galite naudoti visus strategijos patarimus, pateiktus šiame straipsnyje, tačiau gali būti sunku sutelkti dėmesį bandant atsiminti, kur yra X ir Os.
    • Sujunkite sistemą, kad apibūdintumėte judesius. Pvz., Pirmasis žodis yra eilutė (viršutinė, vidurinė ar apatinė), o antrasis žodis yra stulpelis (kairė, vidurinė arba dešinė).

  3. Žaisk 3D žaidimą „tic-tac-toe“. Ant atskirų popieriaus lapelių nubrėžkite tris „tic-tac-toe“ schemas. Iškvieskite diagramą „viršuje“, kitą - „tarpine“ ir trečią - „apačia“. Šiose schemose galite žaisti bet kurioje vietoje, ir jie veikia taip, tarsi sukrauti vienas ant kito, kad sudarytų kubą. Pavyzdžiui, tas, kuris užima centrą visose trijose diagramose, laimi žaidimą, nes žaidėjas tada formuoja vertikalią liniją per kubą. Trijų kvadratų iš eilės užpildymas bet kurioje schemoje taip pat yra laimėjimas. Pažiūrėkite, ar galite išsiaiškinti, kaip laimėti įstrižine linija per tris diagramas.
    • Kaip tikras iššūkis, suderinkite du variantus ir pabandykite žaisti seną protinį 3D žaidimą. Pirmasis žodis yra diagrama (viršuje, viduryje arba apačioje), antrasis žodis yra eilutė (viršuje, viduryje arba apačioje), o trečias žodis yra stulpelis (kairė, vidurinė arba dešinė).

  4. Žaisk 5 iš eilės. Žaiskite šį žaidimą, kartais vadinamą „Gomoku“, ant grafiko popieriaus, net nepiešdami diagramos. Užuot pažymėję X ir Os kvadratuose, nubrėžkite juos ties brėžinių taškais ant grafiko popieriaus. Galite atlikti judesius bet kuriame grafiko popieriaus lape. Pirmasis žaidėjas, išrikiavęs penkias žymes (ne šešias ar daugiau), laimi žaidimą. Šis žaidimas yra gana sudėtingas, nors neatrodo, nepaisant panašumo į senos moters žaidimą, ir netgi turi pasaulio čempionatus.
    • Turnyruose žaidėjai naudoja 15x15 arba 19x19 diagramą, tačiau šiam žaidimui galite naudoti bet kokio dydžio grafinį popierių. Jūs netgi galite žaisti pagal begalinę schemą, pridėdami daugiau grafikos popieriaus, kai jums to reikia.

Patarimai

  • Išbandykite šį iššūkį prieš pradedantįjį oponentą. Būk pirmasis ir padaryk pirmąjį X krašte. Galite garantuoti pergalę tik tuo atveju, jei pirmasis priešininko O yra pastatytas į kampą, neliečiant X arba ant krašto, kuris būti įstrižainė iki X. Ar galite įsivaizduoti, kaip laimėti šiose dviejose situacijose?
  • Kaip dar sunkesnis iššūkis, pabandykite laimėti žaisdami pirmą ir padėdami X centre. Jei oponentas įveda pirmąjį O ant krašto (o tai nutinka retai), galite garantuoti pergalę. Ar galite įsivaizduoti kaip?
  • Yra ir kitų išspręstų žaidimų, kuriuos žmogus gali laimėti, net jei visi žaidėjai žaidžia teisingai. Pvz., 4 iš eilės pirmasis žaidėjas gali laimėti, jei laikosi tinkamos strategijos.

Įspėjimai

  • Net tie, kurie nežino šių strategijų, greitai pastebės, jei visada pradėsite toje pačioje pozicijoje. Pvz., Net jei praktikuojate pradėti nuo kampo, pabandykite pradėti nuo skirtingų kampų, kad oponentas užtruktų ilgiau, kad atrastų modelį.

Kaip elgtis su erzinančiu bendradarbiu

Bobbie Johnson

Gegužė 2024

Kažkuriuo avo karjero metu u idur ite u kolegomi , turinčiai šiek tiek dirginančių įpročių. Vi ų pirma, reikia ra ti būdą, kaip gyventi u šia problema. Jei negalite, pabandykite priešinti a meniui. Je...

Kaip atsikratyti strijų su kava

Bobbie Johnson

Gegužė 2024

trijo gali at ira ti ant jū ų odo , jei labai greitai priaugate ar numetate vorio arba e ate nėščia. Daugeli žmonių nemėg ta jų išvaizdo , todėl yra keleta namų gynimo būdų ir kiti, profe ionaliai pa...

Mūsų Patarimai