Kaip žaisti su „Pokémon“ kortelėmis

Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Kaip žaisti su „Pokémon“ kortelėmis - Patarimai
Kaip žaisti su „Pokémon“ kortelėmis - Patarimai

Turinys

Jei jums patinka filmai, animaciniai serialai ir žaidimai „Pokémono visatoje“, galbūt jums nepatiks kolekcinis kortų žaidimas „Pokémon TCG“. Tai puikus būdas smagiai praleisti laiką su draugais ir patirti Pokémono mūšio jaudulį realiame gyvenime! Perskaitykite žemiau esantį straipsnį ir sužinokite, kaip žaisti „Pokémon TCG“.

Žingsniai

1 dalis iš 4: Kortelių gavimas

  1. Maišykite savo korteles. Denis (arba denis) kiekvienas žaidėjas turi turėti 60 gerai pakeistų kortų. Bet koks skaičius nuo ketvirtadalio iki trečdalio to skaičiaus turėtų būti skirtas energetinėms kortelėms.

  2. Paimkite septynias kortas nuo denio viršaus ir padėkite jas į šoną, žemyn.
  3. Nubrėžkite dar šešias kortas, nežiūrėdami į jas, nukreipkite puse žemyn. Tai bus kortelės, kurias gausite kaip prizą.

  4. Tegul denis šalia tavęs. Paprastai žaidėjas yra dešinėje, priešingoje prizų kortelių pusėje. Šalia jo yra išmesta krūva.
  5. Raskite pagrindinį „Pokémon“. Septynių savo rankose ieškokite pagrindinės „Pokémon“ kortelės. Jei jo nėra, pamaišykite denis dar kartą ir nupiešk dar septynias kortas. Kiekvieną kartą tai darydamas, tavo priešininkas turi teisę nupiešti papildomą kortelę.

  6. Pasirinkite aktyvųjį Pokémon. Padėkite priešais save ir nukreipkite žemyn pagrindinę „Pokémon“ kortelę, kurią panaudosite puldami. Jei rankoje yra daugiau nei viena tokio tipo korta, galite jas išdėstyti ant suoliuko už puolančio Pokémono. Banke gali būti ne daugiau kaip penki „Pokémon“.
  7. Paimkite šešias apdovanojimo korteles. Padėkite juos žemyn, nežiūrėdami į juos. Kiekvieną kartą nugalėdami priešininko Pokémoną, galite pasiimti vieną iš šių kortelių ir laimėti žaidimą, jei jūsų prizų kortelės pasibaigs pirmiausia. Jei jūs ir jūsų priešininkas norite greitesnio žaidimo, galite derinti mažesnį prizinių kortelių skaičių.
  8. Nustatykite, kas žaidžia pirmas. Norėdami sužinoti, kas sukurs žaidimo pradžią, naudokite monetą. Pirmasis, kuris žaidžia, negali pulti.
  9. Pasukite korteles tinkama linkme. Kai būsite pasiruošę pradėti, pasukite aktyvius „Pokémon“ ir „bank“. Visos likusios kortelės - turimos rankose, prizinės kortelės ir denis - turi būti nukreipta žemyn. Galite pažvelgti į kortas rankoje, bet ne į prizines korteles.
  10. Žaisk, kol kas nors laimi. Laimi, jei tavo prizų kortelės pasibaigs anksčiau nei tavo priešininkas; jei jam reikia nupiešti laišką, bet jis negali, nes jo denis; arba jei nugalėsite visus Pokémonus priešingame lauke.

2 iš 4 dalis: Žaidimas

  1. Savo eilės pradžioje nupiešk kortelę.
  2. Įdėkite pagrindinį „Pokémon“ į banką. Jei turite tokį Pokémoną rankoje, padėkite juos ant suoliuko. Tai galima padaryti tiek kartų, kiek nori žaidėjas, jei bankas neturi daugiau kaip penkių Pokémon.
  3. Naudokite energijos korteles. Žaidėjas gali laisvai pridėti energetinę kortelę prie Pokémon stalo ant kiekvieno posūkio. Paprasčiausiai padėkite jį po „Pokémon“, po kortele.
  4. Naudokite daiktų kortelę. Kiekvienas iš jų turi skirtingą pranašumą, paaiškintą pačiame laiške. Elementai yra suskirstyti į keturias kategorijas: „Coach“, „Support“, „Tool“ ir „Stadium“. Kiekviename raunde žaidėjas gali naudoti tiek trenerių kortų, kiek nori, bet tik vieną palaikymo kortelę. Panaudoti jie eina į šalinimo krūvą. Kiekvieną „Pokémon“ galima susieti tik su viena „Tool“ kortele, kuri liks su ja tol, kol nebus nugalėta - tokiu atveju abi kortelės eina į išmetimo krūvą. „Stadiono“ kortelė dedama horizontaliai, tarp dviejų žaidėjų laukų, ir išmetama, kai vienas iš žaidėjų numeta kitą to paties tipo kortelę. Taip pat yra „Energy“ kortelių su papildomais efektais, aprašytose pačiose kortelėse.
  5. Išplėsk savo Pokémoną. Galite vystyti aktyvųjį ar banko Pokémon, padėdami ant jo kortelę, atitinkančią jo išsivysčiusią formą. Pagrindinis Pokémon vystosi į pirmą, o į antrą, etapą. Pokémono negalima vystyti, jei prieš tai nepajudėjote, išskyrus naudodami specialiųjų efektų kortelę. Taip pat negalima vystyti Pokémono pirmajame žaidimo ture.
  6. Pasinaudokite įgūdžiais. Kai kurie Pokémonai turi sugebėjimų, kurie visada aprašomi pačioje kortelėje, kurie suteikia specialiųjų efektų.
  7. Grįžk su Pokémonu. Pasitraukimas reiškia aktyvaus „Pokémon“ apsikeitimą kitu banku. Tačiau atsilikimas kainuoja: išmeskite energijos kortelę, susietą su aptariamu Pokémonu. Jei įtraukimas sukelia papildomų išlaidų, jos bus aprašytos laiško apačioje. Galite trauktis tik vieną kartą kiekviename ture.
  8. Užpulkite priešininką. Paskutinis dalykas, kurį galite padaryti savo ruožtu, yra pulti priešininko aktyvųjį Pokémoną kartu su savo. Po to pamaina baigiasi. Jei esate pirmas, negalite pulti pirmame ture. Toliau paaiškinsime toliau pateiktame metode.

3 iš 4 dalis: Puolimas priešininkui

  1. Puolimas. Norėdami tai padaryti, jums reikės energijos, reikalingos atakai, tipo ir rūšies (išvardytos „Pokémon“ kortelėje, išpuolio pavadinimo kairėje).
    • Kai kuriems išpuoliams reikalingos bespalvės energijos kortelės, kurias atpažįsta baltos žvaigždės ir kurios gali pakeisti bet kokio tipo energiją. Yra atakų, kurioms reikia specifinių energijos rūšių.

  2. Stebėkite priešininko silpnybes. Daugelis kortelių uždirba papildomų taškų, kai yra užpuolamos Pokémono rūšies, kuriai jie yra pažeidžiami.
  3. Patikrinkite, kokio tipo išpuoliams Pokémon yra atsparus. Jis padarys mažiau žalos, jei užpuls tokią kortelę.
  4. Atlikite puolimą. Užpuolimo padarytos žalos skaičius nurodytas kortelėje šalia išpuolio pavadinimo. Šis skaičius bus išskaičiuotas iš varžovų taškų. Kiekvienas Pokémono pasiektas taškas yra stebimas su žalos matuokliais, kiekvienas iš jų atitinka 10 nuolaidų taškų. Kaip žalos matuoklį galite naudoti duomenis, oficialius matuoklius ar bet kurį nedidelį, plokščią daiktą.
  5. Išmesk Pokémoną iš kovos. Kai pasiekia nulį taškų, Pokémonas nebenaudojamas. Įmeskite kortelę, taip pat su ja susijusius pokyčius, energiją ir daiktus į išmetamą krūvą. Tada žaidėjas, sukėlęs Pokémono pralaimėjimą, turi teisę į apdovanojimo kortelę.

4 iš 4 dalis: Reagavimas į specialias sąlygas

  1. Kai kurios sąlygos turi ilgalaikį poveikį aktyvaus Pokémono statusui. Tai yra: „Sumišimas“, „Apsinuodijimas“, „Nudegimas“, „Miegas“ ir „Paralyžius“. Apsinuodijimas, deginimas, užmigimas ir paralyžius tarp jų vyksta tokia tvarka.
  2. Turėk reikalų su užnuodytu Pokémonu. Apsinuodijusi kortelė nurodoma specialiu žymekliu, kitokiu nei tie, kurie naudojami pažeidimui nurodyti. Ši sąlyga padaro vieną pažeidimo tašką kiekviename ture.
  3. Spręskite sudegintą Pokémoną. „Burn“ taip pat turi specifinį žymeklį, kuris turi būti dedamas ant kortelės. Mesti monetą kaskart, kol būklė išliks. Jei rezultatas yra brangus, jis nepadarys jokios žalos; jei tai karūna, jis prisiima du žalos taškus.
  4. Spręsk su miegančiu Pokémonu. Kai Pokémonas miega, pasukite kortelę 45º prieš laikrodžio rodyklę. Apverskite monetą tarp pamainų. Jei rezultatas yra karūna, jis pabus. Mainais jis ir toliau miegos tol, kol rezultatas bus brangus. Miegodamas Pokémonas negali atsitraukti ar pulti.
  5. Susidorok su paralyžiuotu Pokémonu. Paralyžiaus metu, kai kortelė turi būti pasukta 45 ° pagal laikrodžio rodyklę, Pokémonas negali atsitraukti ar pulti. Ši sąlyga trunka visą raundą.
  6. Spręsk su sumišusiu Pokémonu. Sumišusi Pokémono korta apversta aukštyn kojomis. Prieš pradėdami ataką, mesti monetą į orą. Jei paimsite karūną, uždėkite ant Pokémono tris žalos skaitiklius ir puolimas neturės jokios įtakos priešininkui. Jei pažvelgsite į veidą, ataka bus sėkminga ir jūsų Pokémonas nepadarys jokios žalos.
    • Jei dėl jūsų išpuolio reikia apversti monetą, pirmiausia apverskite monetą, kad nustatytumėte išpuolio sėkmę ar nesėkmę.
  7. Gydykite paveiktą Pokémoną. Paprasčiausias būdas išgydyti paveiktą Pokémoną - grąžinti jį į banką. Miegantis ar paralyžiuotas Pokémonas negali atsitraukti, tačiau juos pakeisti galima efektine kortele. Be to, yra trenerio kortelės, kurios išgydo specialias sąlygas. Jei tas pats Pokémonas nukentėjo dėl daugybės sąlygų, keičiančių kortos padėtį, taikoma tik pati naujausia.

Patarimai

  • Jei turite „Pokémoną“, kurio potencialą galima išnaudoti tik po to, kai turite rankoje tam tikras kortas, palikite jį ant suolelio, kol kaupsite energijos korteles ir puldami naudosite silpną Pokémoną.
  • Naudokite elementus, kad atgautumėte pataikymo taškus.
  • Nebijokite pralošdami Pokémoną - tai atitrauks jus nuo mūšio.
  • Prisijunkite prie grupės, skirtos Pokémon TCG, kad geriau išmoktumėte taisykles ir susirastumėte žaidimų draugus!

Įspėjimai

  • Nepamirškite sportinės dvasios. Nesiskundžia, jei pralaimite kovą ir pasveikina varžovą rungtynių pradžioje ir pabaigoje. Atminkite, kad žaidimo tikslas yra linksmintis, o ne erzinti ar liūdinti.
  • Jei kautynės visada jus supykdo, galite tiesiog rinkti ir keistis kortomis, nedalyvaudami mūšiuose.

Kaip derėtis dėl pasiūlymo

Gregory Harris

Gegužė 2024

Kiti kyriai Nevarbu, ar bandote gauti gerenį atlyginimą, ar gauti maženę kainą, ar dirbti u draugai ar šeima, kad ituacija būtų gerenė, derėti gali būti unku. Nevarbu, kokia ituacija, turite išlikti r...

Kiti kyriai Jungtinėe Valtijoe darbdavy gali remti užienio pilietį, pavyzdžiui, jū, kad gautumėte žaliąją kortelę. Gavę žaliąją kortelę, darbdavy turi būti pairengę ju remti ir amdyti. Norėdami tai pa...

Įdomus