Kaip žaisti mafiją

Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 10 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
MAFIJA Klubas Kaunas
Video.: MAFIJA Klubas Kaunas

Turinys

Kiti skyriai

„Mafia“, dar vadinama „Assassin“, „Werewolf“ ar „Village“, yra grupinis vaidmenų žaidimas, išbandantis jūsų išskaičiavimo galimybes. Įsivaizduojama aplinka yra nedidelis kaimas, kuriame vietiniai miestiečiai ir mafija kovoja dėl išlikimo. Priklausomai nuo jūsų vaidmens, žaidimo tikslas yra „nužudyti“ arba identifikuoti kitos komandos narius per du pakaitinius žaidimo ciklus (naktį ir dieną). Pabandykite žaisti mafiją vakarėlyje, nakvynėje ar bet kokiame kitame susibūrime su didelis draugų būrys!

Žingsniai

1 metodas iš 4: Žaidimo nustatymas

  1. Surinkite 7 ar daugiau žmonių žaisti ir leiskite visiems sėdėti viename kambaryje. Žaidėjai gali sėdėti prie stalo, ant sofų ir kėdžių ar ant grindų, tačiau visi jie turi būti viename kambaryje viso žaidimo metu. Įsitikinkite, kad pasirinkote pakankamai didelę erdvę, kad visi galėtų patogiai užimti.
    • 12–16 yra idealus žmonių skaičius žaisti mafiją.

  2. Pasirinkite moderatorių. Moderatorius iš tikrųjų nežaidžia žaidimo. Jie bus atsakingi už tai, kad žaidimas vyktų sklandžiai, todėl moderatorius turėtų būti tas, kuris tvirtai suvokia taisykles. Jei esate moderatorius, į kai kurias jūsų pareigas įeis:
    • Kortelių platinimas
    • Žmonėms nurodoma, kada reikia „miegoti“ ir „pabusti“
    • Diskusijų laikas
    • Žmonių informavimas, jei jie buvo pašalinti
    • Nugalėtojo paskelbimas

  3. Suskirstykite kortų kaladę taip, kad kiekvienam vaidmeniui būtų 1 kortelė. Naudokite kaladę, sudarytą iš tiek kortų, kiek yra žaidėjų. Ant kaladės turi būti 1 karalius, 1 karalienė, 1 tam tikro kostiumo kortelė kiekvienam mafijos nariui ir pakankamai papildomos kito kostiumo kortelės, skirtos atstovauti miestiečiams.
    • Kiekvieniems 3 miestiečiams turėtų būti po 1 mafijos narį, todėl į denį įtraukite šią specialaus kostiumo sumą.
    • Pavyzdžiui, norėdami žaisti su 12 žaidėjų, išimkite visas, išskyrus 1 karalių ir 1 karalienę, visas korteles, išskyrus 3 tam tikro kostiumo korteles (arba reikalingą mafijos žaidėjų skaičių), ir įtraukite tik dar 7 atsitiktines korteles.
    • Galite priskirti bet kokią kortelę, kuri jiems patinka, kaip mafijos kortelę, pvz., Širdis, klubus ar kastuvus.

    Patarimas: Moderatorius taip pat gali rankomis išsirinkti mafijos narius, detektyvą, gydytoją ir miestiečius, suteikdamas jiems tam tikras korteles arba per naktinį ciklą tam tikrą skaičių kartų bakstelėdamas ant peties.


  4. Sumaišykite kortas ir leiskite kiekvienam žaidėjui paimti po 1 kortelę. Sumaišykite kaladę ir iškiškite ją veidu į kiekvieną žaidėją. Nurodykite žaidėjams pažvelgti į savo kortas, tačiau laikyti savo korteles paslėptas nuo kitų žaidėjų. Leiskite žaidėjams paslėpti savo kortas likusiam žaidimo laikui padėdami jas ant stalo žemyn.
    • Norėdami priskirti vaidmenis mafijoje, naudokite standartinį žaidimų kortų kaladę.
    • Jei neturite žaidimo kortų kaladės, tuomet taip pat galite priskirti vaidmenis ant popieriaus lapų ir leisti visiems išsitraukti vieną iš maišo ar kepurės.
  5. Priskirkite vaidmenis žaidėjams, naudojantiems žaidimo kortas. Kas gauna karalių, tas yra detektyvas, o kas - karalienę, yra gydytojas, o šie žaidėjai turi specialių veiksmų, kuriuos jie gali naudoti vieną kartą per raundą. Jei žaidėjas gauna vieną iš specialių kostiumo kortų, tai jis yra mafijos narys. Jei žaidėjas gauna bet kokią kitą kortelę, tai jis yra miestietis.
    • Detektyvas nurodo žaidėją, kuris, jų manymu, yra mafijos narys. Jei detektyvas teisingas, tada tas asmuo pašalinamas. Jei jie klysta, tada nieko nevyksta.
    • Gydytojas gali nurodyti 1 asmenį, kurį jie nori išsaugoti. Jie taip pat gali pasirinkti patys išsaugoti. Jei mafija bando nužudyti gydytojo pasirinktą asmenį, tada tas žmogus išgelbimas raundui.

2 metodas iš 4: Naktinio ciklo paleidimas kaip moderatoriui

  1. Liepkite visiems užsimerkti, kad pradėtumėte naktinį ciklą. Jei norite, galite nurodyti žaidėjams taip pat nuleisti galvą. Visi žaidėjai turėtų tai daryti, kad ir koks būtų jų vaidmuo.
    • Pavyzdžiui, jei žaidėjas yra miestietis, mafijos narys, gydytojas ar detektyvas, leiskite jiems nuleisti galvą ir užmerkti akis.
  2. Nurodykite mafijai atverti akis ir pasirinkti auką. Kiekvienas, kuris ištraukė mafijos kortelę, šiuo metu turėtų atsimerkti ir apsidairyti, kam dar akys atmerktos. Duokite žaidėjams nustatytą laiką, pvz., 60 sekundžių ar 5 minučių, kad jie nuspręstų, ką jie nori „nužudyti“ ar pašalinti iš žaidimo. Priimdami sprendimą, nurodykite į asmenį, kad pasakytų, kas yra auka.
    • Pasakykite žaidėjams, kad jie nekalbėtų su kitais mafijos nariais ir bendraukite tik tyliai naudodami paprastus rankų gestus, pavyzdžiui, rodydami ir linktelėdami ar purtydami galvą.
    • Jei mafija negali priimti vieningo sprendimo dėl to, ką pašalinti, tada ji netenka savo eilės ir per tą raundą niekas nebus pašalintas.

    Patarimas: Jei norite padaryti žaidimą šiek tiek labiau pritaikytą vaikams, pradėkite žaidimą apie tai, kaip kiekvieną vakarą pavogti sausainių indelį, o ne ką nors nužudyti.

  3. Liepkite mafijai grįžti miegoti, kai jie išsirinks auką. Atkreipkite dėmesį, kas yra tas žmogus, kurį mafija nusprendė pašalinti. Tada liepk mafijai grįžti miegoti ir vėl jiems visiems užmerkti akis.
    • Palaukite, kol visi užmerks akis, kad tęstumėte žaidimą.
  4. Garsiai pasakykite, kad laikas detektyvui pabusti. Tada tas asmuo gali atverti akis ir nukreipti į žmogų, kuris, jų manymu, yra mafijos narys. Kadangi žaidime yra tik 1 detektyvas, jie turės pasikliauti savo nuojauta ir visais kitais gautais patarimais.
    • Atminkite, kad turi būti tik vienas detektyvas. Jei pastebite, kad kažkas kitas atveria akis, gali tekti patikrinti jo korteles, kad sužinotumėte, kas yra tikrasis detektyvas.
    • Pastaba: alternatyviu žaidimo būdu šerifas / detektyvas automatiškai nepanaikina jų nustatyto mafijos nario. Veikiau šerifas turi kitą dieną įtikinti miestiečius, kas yra mafijos narys.
  5. Nurodykite, ar detektyvas buvo teisus, ar neteisingas, ir liepkite jiems vėl miegoti. Tyliai nurodykite, ar detektyvo nustatytas asmuo yra mafijos narys, pavyzdžiui, linktelėdamas ar purtydamas galvą. Nurodykite šerifą grįžti miegoti, kai jie pasirinks.
    • Jei detektyvas buvo teisus, asmuo bus pašalintas. Tačiau jei asmuo klydo, jie žino, kas yra dar vienas iš miestiečių, ir kitame posūkyje gali pasirinkti ką nors kitą.
  6. Pažadink gydytoją ir leisk jiems pasirinkti žmogų, kurį išgelbės. Gydytojas gali nukreipti į ką nors gelbėti arba išsigelbėti. Jei gydytojo išgelbėtas asmuo yra tas pats asmuo, kurį pasirinko mafija, jie išgyvena šį etapą ir nebus pašalintas. Priešingu atveju išgelbėtam asmeniui nieko nenutiks, o mafijos pasirinktas asmuo bus pašalintas.
    • Jei mafijos narys atmerkia akis, kai to neprivalo, ir pamato detektyvą ar gydytoją, galite pasirinkti juos pašalinti dėl technikos. Prieš pradėdami žaidimą, įsitikinkite, kad visi žino sukčiavimo pasekmes!
    • Jei gydytojas miršta, miestiečių nebegalima išgelbėti nuo mafijos kituose turuose.
  7. Nurodykite gydytojui grįžti miegoti jiems pasirinkus. Kai gydytojas nurodė ką nors išsaugoti, pažymėkite, kas tai yra, ir tada liepkite jiems grįžti miegoti. Šiuo metu gydytojas užmerks akis ir tai naktinio ciklo pabaiga.

3 metodas iš 4: Dienos ciklo vaidinimas kaip moderatoriui

  1. Liepkite visiems pabusti ir paaiškinti nakties įvykius. Žaidėjams galite pasakyti trumpą istoriją apie tai, ką mafija pasirinko, jei detektyvas pagavo mafijos narį ir ar gydytojas pasirinko tinkamą žmogų, kurį išgelbėjo. Galite pridėti išsamią istoriją prie savo istorijos arba trumpai ir paprastai.
    • Pavyzdžiui, galite pasakyti maždaug taip: „Mafija naktį užpuolė Joną, bet gydytojas sugebėjo juos išgelbėti, todėl jie gyvens. Detektyvas negalėjo pagauti nė vieno mafijos nario. “
    • Arba, galite sakyti: „Mafija užpuolė ir nužudė Mariją praėjusią naktį. Gydytoja pavėlavo ją išgelbėti, tačiau detektyvas pagavo vieną mafijos narį. George'as yra detektyvo areštinėje ir nebegalės daryti nusikaltimų prieš miestiečius “.
  2. Nurodykite žaidėjams 5 minutes aptarti vakaro įvykius. Žaidėjai (įskaitant gydytoją, detektyvą ir mafijos narius) turėtų aptarti naujausius įvykius. Niekas negali parodyti savo kortelių ir neatskleisti, kad jiems tenka ypatingas vaidmuo. Tačiau mafijos nariai turėtų stengtis įtikinti kitus žaidėjus, kad jie yra miestiečiai, kad išvengtų įtarimų. Nustatykite laikmatį 5 minutėms, kad diskusija nenukryptų ir neužsitęstų per ilgai.
    • Pavyzdžiui, žaidėjai gali pasakyti kažką panašaus į „Joey daug nepasakė, kas atrodo gana įtartina“. Tada Joey gali pasakyti kažką panašaus: „Nejaučiu poreikio daug pasakyti, nes nieko blogo nepadariau. Tačiau jei būčiau dėl kažko kaltas, galėčiau rodyti pirštais į kitus žmones “.

    Patarimas: Jei norite, galite nustatyti ilgesnį diskusijų laiką, pvz., 10 ar 15 minučių.

  3. Leiskite žaidėjams pateikti kaltinimus. Šiuo metu kažkas gali pateikti apkaltą kitam žaidėjui, teigdamas, kad mano, kad kitas asmuo yra mafijos dalis. Pateikus kaltinimą, jis turi būti komandiruotas kito žaidėjo, kad pereitų į gynybos etapą.
    • Pavyzdžiui, kažkas gali apkaltinti kitą žaidėją sakydamas: „Manau, kad Jennifer yra mafijoje!“ Jei kažkas kitas sekunduoja kaltinimą, jis pereina į gynybos etapą.
  4. Paaiškinkite kaltinimą ir leiskite kaltinamiesiems apsiginti. Kaltintojas gauna 30 sekundžių paaiškinti, kodėl, jų manymu, asmuo yra mafijoje, tačiau kaltinamasis taip pat gauna 30 sekundžių apsiginti. Kaltintojas gali remtis jų pastebėjimais arba sugalvoti priežastis, kodėl, jų manymu, asmuo yra kaltas. Kaltinamasis žaidėjas gali paskelbti savo nekaltumą, sugalvoti išgalvotus alibius ir naudoti kitas taktikas, kad įrodytų savo nekaltumą.
    • Pavyzdžiui, kažkas gali ką nors apkaltinti, nes jis atrodo kaltas ir neturėjo daug ką pridėti prie diskusijos.
    • Kaltinamasis taip pat gali naudoti išgalvotus alibius ir kaip savo gynybos dalį nurodyti kitus jų pobūdžio aspektus. Pavyzdžiui, kaltinamieji gali sakyti, kad jie yra gydytojas ar detektyvas, apie kurį niekas, be moderatoriaus, tikrai negalėtų žinoti.
    • Jei kaltinamasis meluoja (arba jei kaltintojas nori įtikinti kitus, kad jie meluoja), kaltintojas gali teigti, kad jis yra tikrasis gydytojas ar detektyvas.
  5. Nurodykite žaidėjams balsuoti. Vedėjas dabar klausia, kas mano, kad kaltinamasis yra kaltas, ir nurodo visiems balsuoti. Nurodykite žaidėjams nurodyti savo balsą nykščiais aukštyn (kaltiems) arba žemyn (jei nekalti). Suskaičiuokite nykščių aukštyn ir žemyn skaičių. Jei dauguma žaidėjų balsavo už nykštį, tada asmuo laikomas kaltu ir pašalinamas iš žaidimo, net jei jų kortelė įrodo, kad jis nebuvo mafijos narys. Jei dauguma nubalsavo nykščiais, žmogus yra išgelbėtas.
    • Galite surengti anoniminį balsavimą, nurodydami visiems užsimerkti arba leisti visiems atidaryti akis.
    • Balsuoti gali visi, įskaitant kaltinamąjį ir kaltintoją.
  6. Pradėkite naują kaltinimų ratą, jei žaidėjas yra pripažintas nekaltu. Jei nėra daugumos kaltų balsų, kaltinimai pradedami iš naujo. Leiskite kam nors kitam pareikšti kaltinimą ir pasistūmėti kaltinant, ginantis ir balsuojant kaip ir anksčiau.
    • Dienos ratas tęsiasi tol, kol kažkas bus pripažintas kaltu ir pašalintas iš žaidimo.
  7. Naktinį ratą vėl pradėkite po to, kai žaidėjas bus pripažintas kaltu. Jei dauguma balsavusių žaidėjų balsuoja kalti, kaltinamasis parodo savo kortelę ir dabar laikomas nužudytu. Jie pašalinami likusiam žaidimo laikui ir nebegali dalyvauti diskusijose ar balsuoti. Tai įvykus, naktinis ratas vėl prasideda.
    • Pašalintas asmuo gali atmerkti akis ir stebėti likusį žaidimą, tačiau jis turi tai daryti tyliai ir negali kištis ar suteikti žaidėjams jokios informacijos.
    • Žaidimas tęsiasi tol, kol bus pašalinti visi miestiečiai ar mafija. Komanda, kurioje liko žaidėjų, moderatorė paskelbia nugalėtoja.

4 metodas iš 4: išbandyti variantus

  1. Pakeiskite žaidimo pavadinimą dėl politinio posūkio. Kairiojoje žaidimo versijoje šerifą keičia revoliucinis žmonių herojus, pavyzdžiui, Assata Shakur, Emma Goldman ar Ernesto Che ’Guevara. Mafiją pakeičia FTB, o laimėjus žaidimą reikia pašalinti visus FTB agentus.
    • Žmonės, žaidžiantys šią žaidimo versiją, žaidimą paprastai vadina „Emma“ arba „Assata“, o ne „Mafia“.
  2. Įtraukite papildomų vaidmenų žaidėjams, kad pagyvintumėte žaidimą. Papildomi vaidmenys yra neprivalomi, tačiau jie gali padaryti žaidimą sudėtingesnį ir įdomesnį. Tegul moderatorius paskiria skirtingas korteles, kad nurodytų papildomus vaidmenis, kuriuos jie nori įtraukti į žaidimą. Keli variantai, kuriuos galite išbandyti:
    • Informatorius, kuris sužino, kas yra mafija, jiems nežinant, kas jie yra.
    • Advokatas, kuris pasirenka ką nors ginti. Asmens, kurį gina advokatas, negalima balsuoti kitą rytą.
    • „Peeping-Tom“, kuriam leidžiama atverti akis bet kurią akimirką. Šis asmuo gali sužinoti, kas žaidime atlieka kiekvieną vaidmenį, tačiau dėl to labiau tikėtina, kad mafija juos nužudys.
    • Močiutė su šautuvu. Jei naktinio ciklo metu kas nors aplanko močiutę su šautuvu, tas žmogus miršta, tačiau močiutės negalima nužudyti.
    • Kupidonas gali priversti 2 žaidėjus įsimylėti, o tai padidins abiejų riziką būti pašalintiems. Pirmąją naktį kupidonas renkasi 2 žmones, kurie bus meilužiai. Jei vienas iš įsimylėjėlių miršta, kitas miršta iš sutrikusios širdies.
  3. Sukurkite 2 konkuruojančias mafijos grupes ypač didelei grupei. Didelėms 20 ar daugiau žaidėjų grupėms dažnai įdomu turėti 2 atskiras, konkuruojančias mafijos grupes ir žaisti žaidimą su 2 naktiniais ciklais. Šie 2 mafijos rinkiniai padės nužudyti miestiečius ir jų konkurentus mafijos narius.
    • Galite suteikti jiems tokius vardus kaip „East Side“ ir „West Side Squad“ arba „Blue and Red Team Mafia“.

    Patarimas: Kuo didesnę grupę turėsite, tuo daugiau vaidmenų norėsite įtraukti! Tai padarys sudėtingesnį žaidimą ir suteiks daugiau žaidėjų įdomių vaidmenų ir sugebėjimų naudoti.

Bendruomenės klausimai ir atsakymai



Ar galėtumėte pateikti apysakos apie mafijos nužudytą auką pavyzdį?

Jis ėjo gatve, rūpindamasis savo reikalais. Atvažiavo juodas automobilis ir kažkas jį nušovė. Niekas nežino, kas tai padarė.


  • Jei liko vienas mafijos žmogus ir vienas gydytojas, ar tai lygiosios?

    Ne, tai yra mafijos laimėjimas. Bet kada, kai mafijos ir miestelio narių liko gyvi, laimėjimas turėtų atitekti mafijai. Šiame žaidime nėra lygiųjų.


  • Kas atsitiks, jei karininkas bus nužudytas?

    Tada pareigūnas nužudomas. Žaisk toliau.


  • Ar galiu naudoti popieriaus lapelius norėdamas nuspręsti, kuris asmuo yra kuris?

    Taip. Užrašykite vaidmenis ant popieriaus lapelių, sulenkite juos per pusę ir leiskite kiekvienam asmeniui atsitiktinai pasirinkti lapelį. Tai puikiai veikia, kai po ranka neturite kortų kaladės.


  • Jei šerifas pašalina mafijos narį, ar jie palieka žaidimą? O jei mafijos nužudyto žmogaus neišgelbsti gydytojas, ar jie palieka žaidimą?

    Žaidimas baigiasi, kai nužudoma visa mafija. Šerifas negali nužudyti mafijos. Šerifas gali sužinoti tik jei jie yra nariai, tada neatskleisdami jie yra šerifas, pabandykite įtikinti visus kitus balsuoti už narį. Jei kas nors nužudomas, jis palieka žaidimą iki kito žaidimo.


  • Ar gali šerifas pasakyti: "Aš esu šerifas ir apkaltinau šį asmenį. Jis / ji galiausiai tapo mafija. Balsuok jį nužudyti".

    Taip. Tačiau kadangi jums leidžiama meluoti apie savo vaidmenį bet kuriuo metu, kiti žmonės gali jumis netikėti. Laimei, yra paprastas būdas įtikinti žmones, kad esate šerifas. Jei kaltinamasis, pasakykite kažką panašaus: "Aš ne mafija, aš esu šerifas. Aš ištyriau X ir radau, kad jie yra mafija. Lynch juos, ir jei jie nebuvo mafija, nužudyk mane kitame etape. " Labiausiai protingi žaidėjai nužudys tą žmogų, kurį atradai kaip mafiją. Jei vis tiek esate apkaltintas, paklauskite, ar dar kas nors nėra šerifas. Asmuo, kurį apkaltinote, tikriausiai meluos ir pasakys, kad jis yra šerifas.


  • Kiek paprastai užtrunka žaidimas be papildomų vaidmenų?

    Tai skiriasi priklausomai nuo to, kiek turite žmonių, maždaug penkiems tai gali užtrukti 5–10 minučių, maždaug dešimčiai - 10–30 minučių, atsižvelgiant į tai, kiek mafijos narių turite.


  • Ar mafija gali nusižudyti?

    Taip, bet tai kvaila, o kita mafija balsuotų prieš, nes, priešingu atveju, tai sumažintų jų skaičių. Tačiau tai gali suklaidinti kaimo gyventojus ir pašalinti juos nuo jūsų kvapo.


  • Kaip apsiginti žaidime, nes tai iš esmės neįmanoma?

    Jūs negalite, nebent, žinoma, užmezgate aljansą su kitais žmonėmis arba jei pridedate keletą papildomų vaidmenų.


  • Ar aš tiesiog atlieku veiksmus ir palieku korteles, jei nenoriu žaisti kortomis?

    Taip, jums tiesiog reikia, kad moderatorius pasakytų visiems savo vaidmenį ir viskas bus gerai.

  • Patarimai

    • Sėdint ratu, be puošnių stalų ar muzikos, žaidimui suteikiamas šaltas „raganų medžioklės“ oras. Nepamirškite, kad pasinerti į šį žaidimą yra smagu.
    • Pažvelgę ​​į tai, kokią kortelę turite, greitai pažvelkite į ją, išlaikydami savo išraišką visiškai neutralią. Gera strategija yra stebėti kitų išraiškas, kai jie žiūri į savo kortelę. Daugelis žmonių gali atrodyti šiek tiek nusivylę, jei netaps mafijos nariais.
    • Pirmame etape nebandykite griebtis atsitiktinių kaltinimų. Tai geriausias laikas įvertinti žmonių elgesį. Taip pat pažiūrėkite, kas, atrodo, yra tikras dėl tam tikrų žmonių tapatybės - jie gali būti mafija.
    • Atidžiai stebėkite, kas ką kaltina, kas ką palaiko ir kt. Vėliau žaidime gali būti etapas, kuriame visi mįslingai išsiaiškins, kas gali būti mafija, ir kiekvieno žaidėjo balsavimo įrašo žinojimas gali labai padėti.

    Įspėjimai

    • Šis žaidimas gali užtrukti, ypač jei turite didelę grupę. Pirmasis žaidimo etapas gali trukti ilgiau nei valandą. Vidutinis raundas yra apie 10 - 45 minutes, o visas žaidimas gali trukti daugiau nei 3,5 valandos.

    Dalykai, kurių jums reikės

    • Didelė žmonių grupė (paprastai 7 ar daugiau)
    • Žaidimų kortų kaladė

    Kaip tapti geresniu meilužiu

    Virginia Floyd

    Gegužė 2024

    Kiti kyriai Nevarbu, ar tai lovoje, ar lauke, ar nauji, ar eni antykiai, vii gali būti gereni meilužiai. Jūų partneri to verta! Perkaitykite žemiau eantį traipnį, kuriame raite puikių patarimų ir gudr...

    Kiti kyriai Iširinkti praktišką aprangą, leidžiančią jauti kietai ir paitikėti avimi, lengva, kai tikliai žinai, ko ieškoti. Nevarbu, ar norite grįžti į mokyklą šviežia ir kitokia išvaizda, ar tieiog ...

    Dalintis