Kaip beveik visada laimėti šachmatus

Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 23 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Šachmatai blicas #1 (lietuviškai)
Video.: Šachmatai blicas #1 (lietuviškai)

Turinys

Šachmatų žaidimo įvaldymas yra procesas, trunkantis metus, tačiau norint laimėti beveik kiekvieną žaidimą nereikia mokytis dalyko: tereikia suprasti žaidimo mechaniką. Jei išmoksite atpažinti keletą judesių ir perskaitysite priešininką, galėsite apsaugoti savo karalių, pulti priešininką ir beveik kiekvieną kartą pasirodyti pergalingi. Šiame vadove daroma prielaida, kad jūs jau mokate žaisti šachmatų pagrindus. Jei dar esate pradedantysis, perskaitykite šį straipsnį, kad sužinotumėte keletą judesių.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Laimėjimas jūsų pradedančiųjų laikotarpiu

  1. Supraskite kiekvieno kūrinio vertę ir atitinkamai juos apsaugokite. Akivaizdu, kad karalius yra svarbiausias žaidimo elementas, nes jį pralaimėjęs, pralaimi žaidimą. Tačiau likę kūriniai taip pat turi vertę. Remiantis šachmatų lentos matematika ir geometrija, kai kurie kūriniai visada yra vertingesni už kitus. Atminkite šias klasifikacijas, kai imate kūrinius. Pavyzdžiui, neturėtumėte rizikuoti bokštu vien tam, kad paimtumėte priešininko arklį.
    • Pėstininkas = 1.
    • Arklys = 3.
    • Vyskupas = 3.
    • Bokštas = 5.
    • Karalienė = 9.
    • Šachmatų figūras taip pat galima vadinti „medžiagomis“. Jums reikės aukštos kokybės medžiagos, jei norite laimėti kiekvieną žaidimą.

  2. Supraskite gero žaidimo pradžios tikslus, nes tai nulems jūsų bendrą strategiją ir poziciją per visas rungtynes. Jūsų tikslas yra perkelti kuo daugiau stiprių gabalų. Yra keli veiksniai, į kuriuos reikia atsižvelgti atliekant gerą atidarymą:
    • Turite perkelti savo pėstininkus į lentos centrą, tuo pačiu leisdami stipriausiems gabalams geriau judėti.
    • Jūsų judesiai taip pat skirsis, jei turite baltų ar juodų gabalų. Paprastai pirmieji juda balti gabalai.Jei taip, turėtumėte pabandyti pulti ir kontroliuoti žaidimą. Juodu turi laukti šiek tiek ilgiau, stebėdamas White'o ekspoziciją prieš puoldamas.
    • Niekada nejudinkite tos pačios dalies du kartus, išskyrus atvejus, kai ją galima paimti. Kuo daugiau figūrų pajudėsite, tuo daugiau jūsų priešininkas turės reaguoti.
    • Atsižvelgdami į šiuos principus, patikrinkite esamų turnyrų atidarymų sąrašą.

  3. Visada turėkite galvoje keturis ar penkis judesius ir naudokite kiekvieną iš jų, kad atakuotumėte vis daugiau. Norėdami laimėti šachmatais, visada turite būti priekyje savo žingsnių, naudodami vis sudėtingesnius judesius norėdami užpulti savo priešininką. Pirmasis jūsų ėjimas sukels nuotaiką likusiam žaidimo laikui, atlikdamas tiesiogines atakas arba dominuodamas tam tikrose lentos vietose. Geriausias būdas pradedantiesiems išmokti planuoti iš anksto yra praktikuoti keletą įprastų atidarymo derinių:
    • Ruy Lopezas tai klasikinis atidarymas, kuris vyskupus verčia pulti. Paženkite du kvadratus su karaliaus pėstininku ir perkelkite savo riterį į F3 (jei baltas). Pabaigę stumkite karaliaus vyskupą iki galo, kol pasieksite priešininko pėstininko priekį.
    • THE 'Angliškas atidarymas “ jis yra lėtesnis ir labiau pritaikomas. Paženkite vieną kvadratą su C2 pėstininku ir eikite su G2 pėstininku, kad išlaisvintumėte karaliaus vyskupą (jei juoda pusė juda centre) arba karalienės arklį (jei juoda pusė juda į šoną).
    • Bandyti 'Karaliaus atidarymas ’’. Naudojamas didžiųjų šachmatų meistrų, tai iš pradžių destabilizuoja daugumą pradedančiųjų. Tiesiog pasukite dvi karaliaus pėstininkus (E2 ir F2) į dvi erdves, kai juda anga. Juodoji pusė dažniausiai puola iš karto, bandydama trukdyti jums, tačiau netrukus jūsų pėstininkas sukels jiems sunkumų.
    • Bandyti 'Karalienės atidarymas “ valdyti lentos centrą. Jei yra baltojoje pusėje, perkelkite karalienės pėstininką į d4, vilkdami juodą pėstininką į d5. Baltoji pusė paprastai atsilygins vyskupo pėstininku c4. Šis manevras atneša žaidimą į centrą ir atveria kelią jums perkelti savo karalienę ir vyskupą.
      • Kaip gerą šio atidarymo gynybą turimePrancūzijos gynyba ’’ ’. Jei esate juodojoje pusėje, pradėkite nuo karaliaus pėstininko perkėlimo į e6. Paprastai balta pusė perkelia karalienės pėstininką į d4, leisdama atsikirsti su karalienės pėstininku ant d5. Jūs ką tik padarėte vietos savo vyskupui pulti. Jei baltoji pusė perkelia savo karalienės pėstininką į e6, karalius bus atidengtas, todėl jis gali perkelti riterį į c3. Galite perkelti savo vyskupą į b4, supantį Riterį.

  4. Išbandykite „Scholar's Mate“ žingsnį, kad laimėtumėte žaidimą beveik akimirksniu. Kiekvienam žaidėjui jis veikia tik vieną kartą, nes jį bus lengva atpažinti, leidžiant pakartotinėms rungtynėms. Tai sakant, „Scholar's Mate“ yra puikus būdas pagauti pradedantį ir neatidų žaidėją ir greitai laimėti žaidimą.
    • Baltojoje pusėje: “ karaliaus pėstininkas iškelia vieną kvadratą (E7-E6); karaliaus vyskupas C5; karalienė už F6; Karalienė iki F2.
    • Juodojoje pusėje: Karaliaus pėstininkas perkelia vieną kvadratą (E2-E3); karaliaus vyskupas C4; karalienė už F3, karalienė už F7.
    • Kontratakavimas „Scholar's Mate“: stumkite savo arklius kaip bloką, jei matote, kad vyksta Mokslininko draugas - tikėtina, kad kita pusė nenori aukoti karalienės, kad tik paimtų savo arklį. Kitas variantas yra naudoti identišką žingsnį, tačiau užuot žengęs kartu su karaliene, palik jį E7, priešais karalių.
  5. Valdykite centrinius langelius, kad valdytumėte žaidimą. Pagrindinis jo rūpestis žaidžiant šachmatais yra centrinių kvadratų, ypač vidurinio ketverto, valdymas. Tai svarbu, nes šiuo metu galite pulti iš bet kur, kontroliuodami žaidimo tempą ir kryptį. Pavyzdžiui, arklys turi aštuonis galimus judesius nuo lentos centro, bet galuose - tik vieną ar du. Tai galima padaryti dviem būdais.
    • Palaikomas vidurinis “ atsiranda, kai keliais gabalais lėtai judate į lentos centrą. Arkliai ir vyskupai gali judėti ir gabalus, jei jus užpuls. Apskritai šis lėtas vystymasis yra labiausiai paplitęs.
    • Naudojant šonus tai modernus stilius, valdantis aplinką kampais. Jo bokštai, karalienės ir arkliai klajoja abiejose lentos pusėse, todėl jūsų priešininkui neįmanoma pajudėti į vidurį be užpulti.
  6. Sukurkite po vieną kūrinį. Po atidarymo atėjo laikas sukurti atakos pozicijas. Jūs turite pastatyti savo gabalus į geriausią įmanomą padėtį, pašalindami juos iš pradinių kvadratų.
    • Jei nereikia, geriausias būdas yra judinti dalis rotaciniu būdu. Nejudinkite to paties kūrinio du kartus, nebent turite apsiginti nuo netikėtos atakos arba jei ketinate pulti.
    • Jūs nebūtinai turite judinti kiekvieną kūrinį. Visų pėstininkų paankstinimas nepadės jums laimėti, nes tai sulaužys gyvybiškai svarbią gynybos liniją, kad apsaugotumėte savo karalių.
  7. Sužinokite, kaip pilti. „Castling“ pastatė karalių ant bokšto, naudodamas jį kaip kliūtį atakoms. Virš karaliaus vis tiek turėsite eilę pėstininkų, kurie jus taip pat apsaugotų. Ši taktika yra labai efektyvi, ypač pradedantiesiems. Padaryti tai:
    • Išvalykite kelią tarp karaliaus ir bokšto perkeldami vyskupą, riterį ir galbūt karalienę. Stenkitės išlaikyti kuo daugiau pėstininkų. Tai galite padaryti iš abiejų pusių.
    • Tuo pačiu judesiu judinkite Roką ir Karalių kartu, kur jie susitinka, ir pakeiskite savo pozicijas. Tokiu atveju, gamindamas pilis, karalius būtų G1, o bokštas - F1.
    • Atkreipkite dėmesį, kad karalius ir bokštas negalėjo judėti prieš pilis. Priešingu atveju žaisti negalima.
    • Dalis to, kas jums padeda laimėti šachmatais, yra sugebėjimas perskaityti priešininką, neleidžiant jam jūsų skaityti. Nepradėkite savo judesio, kol nesate tikri, kad elgiatės teisingai.
    • Visada galvok iš anksto. Gebėti nuspėti galimus visų kūrinių judesius bet kurioje situacijoje. Taip pat numatykite, kaip jūsų priešininkas gali reaguoti. Tai nėra lengva, tačiau praktikuojant jums tai pasiseks.

2 dalis iš 3: Laimėjimas kaip tarpinis žaidėjas

  1. Atidžiai stebėkite priešininko judesius. Kokius kūrinius jis juda? Kurias lentos puses jis naudoja daugiausia? Jei būtumėte jis, kokią strategiją galėtumėte naudoti? Apibrėžę savo judesių pagrindus, prisitaikykite prie savo priešininko. Jei jis atsitraukia, paklauskite savęs, kodėl. Ar yra kokiu nors būdu nutraukti jo veiksmų planą? Ar jis turi pranašumų? Ar jums reikia ginkluotis gynybai, kad išvengtumėte didelių nuostolių, ar esate tinkami atakuoti?
  2. Žinokite, kada reikia keisti dalis. Dalių keitimas yra akivaizdus, ​​kai turite materialų pranašumą, pavyzdžiui, dėdami pralaimėjusį arklį mainais į priešininko karalienę, tačiau tai gali būti gana painu, kai figūros yra panašios. Apskritai nėra gera idėja keisti dalis, kai:
    • Jūs esate pranašesnis pozicijos, centro valdymo ir plėtros požiūriu. Kuo mažiau turite gabalų, tuo mažiau turite pranašumų ir lengviau yra atakuoti.
    • Varžovas įstrigo kampe. Kai jis yra užrakintas, sunkiau atlikti judesius ar manevrus tam tikrose dalyse, tačiau gali būti ir kitų, kurie juos gali paleisti.
    • Jūs turite mažiau figūrų nei varžovas. Jei turite daugiau dalių ir nauda yra panaši, pradėkite rinktis dalis. Jūs padarysite vietos atakoms.
    • Jūs sulenkėte pėstininkus. Tai atsitinka, kai priešais kitą yra pėstininkas. Tai palieka juos palyginti nenaudingus ir užima vietą lentos pusėje. Tačiau jei galite priversti tą patį padaryti ir priešininką, tai gali būti labai naudinga.
  3. Visada būkite priekyje penkiais ar šešiais judesiais. Tai lengviau pasakyti, nei padaryti, bet jei norite dažnai laimėti rungtynes, turite galvoti ilgai. Kiekvienas perkeltas kūrinys turi atitikti tris bendrus tikslus. Jei turėsite omenyje šiuos dalykus, bus lengviau planuoti kelis ėjimus, kad laimėtumėte žaidimą.
    • Sukurkite kelis kūrinius (bokštus, arklius, karalienę ir vyskupą). Norėdami išplėsti savo galimybes, nuimkite juos nuo pradinių taškų.
    • Valdykite centrą. Lentos centre yra visas veiksmas.
    • Apsaugokite karalių. Galite atakuoti geriausiai pasaulyje, tačiau jei karalius nebus apsaugotas, paskutinę minutę galite pralaimėti.
  4. Laikykitės savo pranašumo, kol galėsite kuo geriau tai panaudoti, užuot skubėję. Šachmatai yra susiję su tinkamu laiku, kol viskas vyksta. Jei jūsų priešininkas reaguoja, judėdamas gabalais per lentą be jokio užpuolimo, imkitės ramybės. Atminkite, kad galite laimėti kombinaciją ir vis tiek pralaimėti žaidimą. Vietoj to, pašalinkite jo gynybos figūras iš žaidimo, valdykite centrą ir palaukite, kol baigsite.
  5. Išmokite laikyti dalis. Tai atsitinka, kai laikote kūrinį įkaite ir laikote, neleisdami priešininkui jo naudoti, bet ir neprarandant. Tai puikus būdas kontroliuoti žaidimą ir padės valdyti ir varžovus. Norėdami tai padaryti, pažiūrėkite, kur kūrinys gali patekti. Paprastai geriausios galimybės yra dalys su sumažintu judesiu. Taigi, užuot puolę, padėkite savo figūrą taip, kad galėtumėte paimti priešininko gabalą, nepaisant judesio, tam tikrą laiką paversdami jį nenaudingu.
    • Įkaitų paėmimas įvyksta tada, kai priešininkui suteikiate galimybę paimti savo dalį. Laimikis yra tas, kad netrukus galite atsiimti kūrinį. Gali būti, gali nebūti: svarbu tai, kad jūs kontroliuojate.
  6. Objektyviai įvertinkite kiekvieną judesį. Turite stebėti visą lentą, įvertindami kiekvieną įmanomą žingsnį. Nejudėk vien todėl, kad turi judėti - sustok ir kiekvieną akimirką pagalvok apie geriausią ėjimą. Geras žingsnis priklauso tik nuo konteksto, tačiau prieš keldamiesi galite užduoti keletą klausimų:
    • Ar esu saugesnė nei buvau anksčiau?
    • Ar aš atidengiu karalių ar kitą svarbų kūrinį?
    • Ar varžovas gali pakenkti mano gabalui, dėl ko aš trauktis ir prarasti ėjimą?
    • Ar tai sukels oponentui spaudimą, privers jį reaguoti?
  7. Žiūrėkite į oponento figūras kaip vienetą. Jūs turite kontroliuoti centrą, bet taip pat turite pulti. Jo kūriniai yra tarsi orkestro dalys, kurių kiekviena turi tikslą, tačiau geriau dirba kartu. Pašalindami varžovo figūras, turite daugiau galimybių sušvelninti jo karalių, nepadengdami kito kūrinio. Tokiu būdu jūs visada turėsite materialų pranašumą.
  8. Visada apsaugokite savo karalienę vyskupu ar Rooku. Po karaliaus karalienė yra svarbiausias kūrinys dėl priežasties, ir yra svarbių momentų, kai jį galima iškeisti net į priešininko karalienę. Jūsų karalienė yra pats universaliausias puolėjas žaidime ir turėtų būti naudojamas kaip toks. Visada saugokite, nes žaidėjai dažnai aukoja bet kokį kūrinį (išskyrus savo karalienę), kad jį nuverstų.
    • Karalienės gali išnaudoti visą savo potencialą tik turėdamos palaikymą. Dauguma žaidėjų instinktyviai stebi priešininko karalienę, todėl naudokitės jėga, kad priverstumėte figūras atitikti savo bokštus, vyskupus ir arklius.
  9. Neuždarykite savo vyskupų pėstininkais. Jie gali atakuoti iš toli, o jų naudojimas valdant lentą yra gyvybiškai svarbus, ypač žaidimo pradžioje. Yra keletas atidarymo strategijų, kurias galite išmokti, tačiau bendras tikslas yra nedelsiant sudaryti vietą vertingiausiems kūriniams laisvai judėti.
    • Perkėlus savo pėstininkus į d4 / d5 arba e4 / e5, vyskupams atsiras vietos judėti ir perimti centrines aikštes. Pradėkite juos anksti pajudinti, kad padidintumėte savo pranašumą, kartu kurdami savo bokštus ir karalienę.

3 dalis iš 3: Laimėti kaip patyręs žaidėjas

  1. Pagalvokite apie visą žaidimą nuo pat atidarymo. Šachmatų žaidimas paprastai susideda iš trijų etapų, kurie yra glaudžiai susiję. Geriausi žaidėjai visada eina į priekį dešimčia ar 12 ėjimų, turėdami omenyje tris ar keturias alternatyvias strategijas, atsižvelgiant į priešininko ėjimus. Jie žino, kurie judesiai ir figūros turės didelės įtakos žaidimo pabaigai, ir jie žaidžia atitinkamai.
    • Atidarymas: ' tai yra momentas, kuriuo jūs nustatysite žaidimo toną. Pirmieji keturi ar penki judesiai greitai sukurs figūras ir turėsite kovoti dėl lentos centro. Galite likti puolime, pulti puolime arba gynyboje, laikydami judesius, kol priešininkas atliks savo judesius.
    • Žaidimo vidurys: ’ ši dalis yra visiškai skirta jums, kad galėtumėte atlikti paskutinį žingsnį. Keičiate gabalus, bandote valdyti lentos centrą ir pastatyti vieną ar dvi atakos linijas, ir jas galite bet kada perkelti. Šiuo metu prekyba gali būti naudinga, tačiau jūs turite iš anksto žinoti, kaip prarasti konkretų kūrinį paveiks jūsų galimybes laimėti.
    • Žaidimo pabaiga: ' liko tik keli gabalai ir visi yra nepaprastai vertingi. Žaidimo pabaiga yra pati dramatiškiausia dalis, tačiau didžioji dalis darbo jau atlikta - žaidėjas, laimėjęs žaidimo vidurį, turi geriausią medžiagą paprašyti mato.
  2. Paskutiniame etape pasirinkite „Vyskupai“, o ne „Arkliai“. Pradžioje abu turi panašų svorį. Tačiau galų gale vyskupai gali greitai judėti per lentą, o žirgai - lėčiau. Turėkite tai omenyje keisdamiesi dalimis - vyskupas per trumpą laiką gali nedaug padėti, tačiau galų gale jis bus labai vertingas.
  3. Mėgaukitės letenomis ant tuščios lentos. Jie gali atrodyti nenaudingi, tačiau jie yra svarbūs, nes žaidimas baigiasi. Jie gali atremti stipresnius gabalus, žengti ant lentos, kad sukurtų spaudimą, ir tarnauti kaip karaliaus skydas, tačiau pėstininkus būtina palikti horizontaliai. Kai liko nedaug figūrų, pažanga reklamuojant karalienę gali garantuoti jūsų pergalę žaidime.
  4. Žinokite, kada atėjo laikas burti. Jei neturite daug medžiagos ir žinote, kad negausite mato su tuo, ką turite, pats laikas paprašyti burtų traukimo. Varžybose šachmatais turite žinoti, kada praradote šansus laimėti (pavyzdžiui, turite karalių, pėstininką ir galbūt dar vieną ar du kūrinius) ir turite paprašyti kaklaraiščio. Yra keli būdai, kaip išvengti nuostolių ir paprašyti lygiųjų, net jei atrodo, kad nieko daugiau negalite padaryti:
    • Nuolatinis patikrinimas '' '': įvyksta tada, kai jūs priverčiate savo priešininką atsidurti tokioje padėtyje, kur jis neturi kito pasirinkimo, kaip tik paprašyti patikrinti. Atkreipkite dėmesį, kad jūs iš tikrųjų jo nematysite, bet tokioje padėtyje, kur jis net negali paprašyti patikrinimo, o jei pajudės, jis bus patikrintas. Šis žingsnis dažnai atliekamas kaip paskutinė karaliaus išeitis, paliekant varžovą įstrigti tarp atakos ir gynybos.
    • Žodžiu: kai karalius netikrinamas, bet negali pajudėti neišeidamas tikrinti. Kadangi žaidėjas negali savanoriškai patikrinti, žaidimas yra lygus.
    • Kartojimas ar nenaudingi judesiai: “ jei buvo 50 judesių nepašalinus gabalo iš žaidimo arba kam nors nepatikrinus, galite paprašyti lygiosios. Jei abu žaidėjai atliks tuos pačius tris ėjimus iš eilės (nes jiems teks eiti tik pirmyn ir atgal), tai taip pat bus laikoma lygiuoju.
    • Trūksta medžiagos “. Yra keletas scenarijų, kai pergalė yra neįmanoma:
      • Tik du karaliai lentoje.
      • Karalius ir vyskupas prieš karalių.
      • Karalius ir arklys prieš karalių.
      • Karalius ir du arkliai prieš karalių.
  5. Laisvalaikiu praktikuokite kai kurias šachmatų problemas. Galite iš esmės padidinti savo šachmatų įgūdžius, nebūtinai susidurdami su priešininku. Šachmatų problemos yra lentų pavyzdžiai, kur jūs turite matuotis vienu ar dviem judesiais. Galite praktikuotis knygose ar internete ir laikui bėgant galėsite išmokti pozicijų ir atakos režimų. Nors lentoje niekada nematote tikslios situacijos, šachmatų problemos padės išsiugdyti sugebėjimą vizualizuoti visus įmanomus atakos kampus ir kaip geriausiai išdėstyti figūras.
    • Šias problemas galite rasti internete arba knygose.

Patarimai

  • Niekada nerizikuokite savo karaliumi, nes tai yra pats vertingiausias žaidimo elementas.
  • Visada žaiskite pasitikėdami savo pergale.
  • Tęskite praktiką ir nemeskite gabalų su blogomis mintimis.
  • Tęskite grupėmis. Jei ketinate pulti, visada planuokite, kaip persigrupuoti.
  • Yra internetinių žaidimų, kurie gali suteikti jums patarimų, kaip judėti lentoje. Atkreipkite dėmesį, nes šiuos judesius galite naudoti varžybose.
  • Kai jaučiatės pasirengęs, prisijunkite prie turnyrų ar šachmatų klubo. Tai padės toliau tobulinti savo įgūdžius, tuo tarpu turėsite reitingą.
  • Prisiminkite kūrinių klasifikacijas ir naudokitės jomis savo naudai. Pavyzdžiui, bokštas vertas penkių taškų, o vyskupas - trijų. Gali būti geriau paaukoti vyskupą, kad laimėtumėte savo priešininko bokštą.
  • Prieš perkeldami kūrinį, gerai suplanuokite, ką darysite.

Įspėjimai

  • Nenaudokite pigių triukų, pavyzdžiui, keturių žingsnių matinis. Jei priešininkas juos jau žino, turite nemažą galimybę pralaimėti žaidimą.
  • Pralaimėti yra gerai. Norint tapti profesionalu, reikia daug praktikos.
  • Gerai pagalvokite prieš suvalgydami kelis gabalėlius. Gali būti, kad jūsų oponentas jus tyčia pastatė kaip spąstus, kad pamestumėte vieną iš savųjų.

Būtinos medžiagos

  • Žmonės žaisti ar kompiuterinį žaidimą.
  • Šachmatų lenta ir figūros.
  • (Pasirenkama) Internetinis arba asmeninis mokytojas, kuris padės jums atlikti techniką.
  • (Pasirenkama) Kompiuterinė šachmatų programa.
  • (Pasirenkama) Vietinio ar tarptautinio šachmatų klubo prenumerata.
  • (Neprivaloma) Šachmatų klubas, kad būtų kur praktikuotis.

Kaip žaisti „Frisbee Ultimate“

Charles Brown

Gegužė 2024

Ši žaidima ujungia geriauiu Ameriko futbolo, futbolo, krepšinio ir, žinoma, mėgtamiauio paplūdimio porto šako elementu: „Fribee“. Tačiau šiame žaidime nėra nieko lėto. Intenyvu, greita ir trategini ge...

Kaip tai padaryti Pirouette

Charles Brown

Gegužė 2024

Padėkite avo didįjį kojo pirštą ant kelio priekio viršau, atargiai neperlenkdami jo per koją. Teiingai padėdami šlauni turėtumėte jauti paramą.Padėkite koja ketvirtoje padėtyje. Jei ukate į dešinę, ka...

Mūsų Patarimai