Kaip skaityti algebrinę šachmatų užrašą

Autorius: Robert White
Kūrybos Data: 5 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Learn Chess Notation - The Language of Chess! How to Read & Write Chess Moves! Basics for Beginners
Video.: Learn Chess Notation - The Language of Chess! How to Read & Write Chess Moves! Basics for Beginners

Turinys

Algebralinis šachmatų užrašymas, pagrįstas Philippo Stammos įdiegta sistema, yra šachmatų judesių registravimo sistema. Būdamas glaustesnis ir mažiau dviprasmiškas, algebrinis žymėjimas tapo standartiniu šachmatų judesių registravimo metodu, pakeičiančiu anksčiau populiarius aprašomuosius žymėjimus.

Jei rimtai žiūrite į šachmatus, labai svarbu išmokti teisingai skaityti ir naudoti šachmatų užrašus, kad galėtumėte pasinaudoti plačia literatūra šia tema ir mokytis savo žaidimų. Daugelyje varžybų reikia užsirašyti savo judesius, o tai naudinga, kad galėtum vėliau analizuoti savo žaidimą ir tobulinti techniką. Šis straipsnis parodys, kaip skaityti algebrinę šachmatų užrašą.

Žingsniai


  1. Paimkite šachmatų lentą ir sutvarkykite ją. Nors tai nėra absoliučiai būtina, šachmatų lentos buvimas priešais jus padės jums skaityti judesių užrašus.
  2. Sužinokite, kaip vaizduojami namai. Lentoje yra 64 kvadratai (32 šviesūs, 32 tamsūs) ir kiekvienas turi unikalų identifikavimą algebros žymėjime:
    • Stulpeliai yra vaizduojami raidėmis nuo A iki H, iš kairės į dešinę baltoje pusėje;
    • Linijos numeruojamos nuo 1 iki 8, pradedant nuo apačios baltoje pusėje;
    • Konkretus lentos kvadratas identifikuojamas stulpelio raide, po kurios nurodomas eilutės numeris. Pavyzdžiui, g5 yra langelis, atitinkantis G stulpelį ir 5 eilutę.

  3. Sužinokite, kaip atvaizduojamas kiekvienas kūrinys. Paprastai kiekvienas kūrinys identifikuojamas pagal pirmąją vardo raidę didžiosiomis raidėmis vartojama kalba. Perkeltine natūra kiekvienam kūriniui naudojamas konkretus simbolis.
    • Rei = R (anglų k. K, iš Kingo) arba ♔ arba ♚
    • Karalienė = D (karalienė, nes R jau buvo naudotas karaliaus; angliškai, Q, Queen) arba ♕ arba ♛
    • Bokštas = T (angliškai, R, pagal Rook) arba ♖ arba ♜
    • Vyskupas = B (tas pats angliškai, iš vyskupo) arba ♗ arba ♝
    • Arklys = C (angliškai, N, iš Knight, nes K jau naudojo karalius) arba ♘ arba ♞
    • Pėstininkas = (be raidės) - pėstininkai identifikuojami pagal raidės, ♙ arba ♟ nebuvimą

  4. Sužinokite, kaip rašyti judesių žymėjimą:
    • Judėjimas. Parašykite kūrinio raidę, paskui paskirties langelio koordinates. Pavyzdžiui, žirgas, judantis į f3, būtų pažymėtas kaip Plg3; pėstininkas, einantis į e4 kvadratą, būtų pažymėtas paprastai e4 (atminkite, kad pėstininkai neturi raidžių).
    • Pagauti. Kiekvienas užfiksavimas identifikuojamas kūrinio raide, po jo yra x, o paskui - paskirties kvadrato koordinatė. Pavyzdžiui, vyskupas, užfiksavęs kūrinį c4, būtų pažymėtas kaip Bxc4.

      • Kai pėstininkas užfiksuoja, vietoj pradinio gabalo naudojama kolona, ​​nuo kurios prasidėjo pėstininkas. Taigi, e4 pėstininkas, užfiksavęs gabalą ant d5, būtų pažymėtas kaip exd5arba paprasčiausiai ed5 nuo x jis dažnai praleidžiamas.
      • Judesiai en passant identifikuojami pagal jo užfiksuoto pėstininko kilmės stulpelį, po kurio nurodomas kvadratas, į kurį jis juda, ir pasirinktinai po santrumpa „e.p.“. Taigi, pėstininkas prie e5 fiksuoja en passant lygus d5 gabalas pažymimas kaip exd6 arba exd6 e.p..
  5. Išmokite užrašyti ypatingas situacijas.
    • Jei du ar daugiau vienetų gali judėti į tą patį kvadratą, po to paties kvadrato raidės rašoma:

      • šaltinio stulpelis, jei skiriasi;
      • šaltinio eilutė, jei stulpeliai yra vienodi, bet eilutės skiriasi;
      • tiek stulpelis, tiek eilutė, jei nė vienas iš jų vienareikšmiškai neatpažįsta kūrinio
      • Pavyzdžiui, jei du d2 ir f2 žirgai gali pereiti į e4, judėjimas įrašomas kaip Cde4 arba Cfd4, atsižvelgiant į aplinkybes. Jei du d2 ir d6 žirgai gali judėti į e4, judėjimas atitinkamai įrašomas kaip C2d4 arba C6d4. Jei trys d2, d6 ir f2 žirgai gali pereiti į e4 ir užfiksuoti kitą gabalą, judėjimas bus užregistruotas kaip Cd2xe4, C6xe4 arba Cfxe4, atsižvelgiant į aplinkybes.
    • Pėstininkų paaukštinimui gabalas, į kurį paaukštinamas pėstininkas, parašomas po paskirties aikštės. Pavyzdžiui, e7 pėstininkas, einantis į e8 ir paaukštintas iki žirgo, būtų registruojamas kaip e8C. Kartais naudojamas lygybės ženklas (=), kaip e8 = C, arba skliausteliuose, kaip e8 (C), arba įstrižoje juostoje (/), kaip e8 / C. FIDE standarte naudojama tik pirmoji versija.

    • Liejimui O-O reiškia mesti su karaliaus bokštu, o O-O-O - mesti su karalienės bokštu.

    • Po perkėlimo žymėjimo čekis identifikuojamas +. Dvigubą patikrinimą gali žymėti ++.
    • Po perkėlimo žymėjimo matą identifikuoja #. Senovės šachmatų literatūroje ++ galima rasti matą.
    • 1-0 žaidimo pabaigoje naudojamas siekiant parodyti White'o pergalę, 0-1 reiškia Black'o pergalę ir ½-½ (arba 0,5-0,5) - lygų rezultatą. Žodžiai „Baltasis apleidimas“ arba „Juodasis apleidimas“ gali būti naudojami užregistruoti apleidimą.
  6. Sužinokite, kaip surinkti taškus.
    • Įvertinimas paprastai naudojamas žaidimams įvertinti, paprastai atsižvelgiant į žaidėjo įgūdžius. Jis dedamas po ėjimo. Pavyzdžiui:
      • ! geras žingsnis
      • !! puikus judesys
      • ? abejotinas žingsnis
      • ?? klaida
      • !? įdomus, bet neaiškus žingsnis
      • ?! abejotinas, bet vertas dėmesio
  7. Išmokite sudėti įvairias dalis. Judesių sąrašas įrašomas kaip sunumeruotos poros su White'o judesiu, po kurio seka Black'o žingsnis. Pavyzdžiui, 1. e4 e5 2. CF3 CC6 3. Bc4 Bc5.
    • Jei norite komentuoti, judesių seką galima nutraukti. Kai įrašas atnaujinamas perkeliant juodą spalvą, vietoje baltos spalvos perkėlimo naudojama elipsė (...). Pavyzdžiui: 1. e4 e5 2. Cf3 Juoda gina pėstininką. 2 ... CC6.

Patarimai

  • Svarbu paruošti lentą taip, kad a1 užimtų baltas bokštas (kad baltas nuskaitytų A-H stulpelius), o h8 užimtų juodas bokštas. Nors galima perskaityti užrašą, jei ši pozicija yra pakeista, tai gali sukelti painiavą.
  • Pratinkite skaityti ir naudoti algebrinę užrašą, ir jūs greitai tai išmoksite.

Būtinos medžiagos

  • Šachmatų lenta ir figūros (neprivaloma)
  • Praktinis popierius ar kompiuterinė programa (neprivaloma)

Makrokomandų įgalinima „Word“ dokumentuo e yra labai papra ta , todėl galite išvengti kenk mingų failų paleidimo ir viru o užkrėtimo avo kompiuteryje. Tačiau turite į itikinti, kad makrokomanda yra iš...

Kaip elgtis šalia buvusio

Vivian Patrick

Gegužė 2024

antykių užbaigima niekada nėra tok lengva ar papra ta , kaip me norėtume, ir, jei nenorite, neišvengiamai turite u idurti u buvu iu partneriu. Kalbėti u žmogumi, kuri ank čiau buvo intymu ir dabar yr...

Mes Patarsime Jums Skaityti