Kaip būti požemio meistru

Autorius: Sharon Miller
Kūrybos Data: 17 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gegužė 2024
Anonim
Mokykis iš geriausių - Tattoo meistras (Danis Tattoo)
Video.: Mokykis iš geriausių - Tattoo meistras (Danis Tattoo)

Turinys

Terminas „Dungeon Master“ (trumpai DM) buvo sukurtas žaidime „Dungeons & Dragons ©“, 70-ųjų pradžioje, tačiau dabar jis tapo terminu tiems, kurie pasakoja apie vaidmenų žaidimą (paprastai „DM“ pavadinimas taikomas požemiams ir „Drakonai“, o GM reiškia kito RPG, išskyrus „Požemius ir drakonus“, „DM“. Būti Dungeon Master atrodo lengva; Jūs viską kontroliuojate ir tiesiog pasakote žmonėms, ką jie gali ir ko negali. Tačiau tai negalėjo būti toliau nuo tiesos. Jie yra atsakingi už nuotykio detalių ir iššūkių sukūrimą, išlaikydami realų požemio įvykių tęstinumą. Jūs taip pat turite gerai išmanyti ir suprasti žaidimo taisykles. Nors sąžiningas DM gali būti malonus visiems, blogas DM gali sugadinti bet kokį žaidimą. Šis straipsnis yra linkęs į D ir D, nors jis yra daugiau ar mažiau pakankamai bendras, kad būtų pritaikytas bet kuriam RPG.

Žingsniai


  1. Supraskite DM vaidmenį - aprašymai, kuriuos galbūt girdėjote apie požemio meistrą, tikriausiai svyruoja nuo „to, kuris atlieka visą darbą“, iki „Tu čia esi Dievas“. Šie apibūdinimai dažnai būna perdėti žmonėms, kurie arba nežino, kas iš tikrųjų yra DM, arba kraštutinai interpretuoja pusę tiesos.

    Kaip DM, jūs valdote viską ir visus, kurie nėra žaidėjo personažai (trumpai tariant, kompiuteris). Tai reiškia, kad visus ar bet ką, su kuo žaidėjai gali susidurti ar su kuo bendrauti, valdote jūs. Tačiau bet kokio vaidmenų žaidimo tikslas turėtų būti linksmybės visi dalyvaujančių asmenų. Jūs negalite pabrėžti visi per daug. Jūsų atsakymai į žaidėjus, situacijos, kurias pateikiate, iššūkiai, kuriuos kuriate, istorijos, kurias jie kuria kartu, visa tai turi būti subalansuota, kad suteiktų malonią patirtį jums ir jūsų žaidėjams. Jūs nesate nusiteikęs prieš kompiuterius. Jei jūsų tikslas yra sunaikinti žaidėjo simbolius, kai tik pasitaikys pirmoji galimybė, jūs tai darote neteisingai.

  2. Žinokite taisykles - kaip ir DM, tikimasi, kad gerai suprasite žaidimo taisykles. Gali būti naudinga save laikyti nešališku teisėju. Kaip teisėjas negali atlikti savo darbo nežinodamas įstatymų, taip ir DM negali pasakoti žaidimo, nežinodamas žaidimo taisyklių. Norėdami tai padaryti, dauguma RPG pateikia pagrindines knygas, žinomas kaip „Core“ knygos. Bent jau turite žinoti viską, kas laikoma pagrindine. „D&D“ pagrindinės knygos yra žaidėjo vadovas, „Dungeon Master's Guide“ ir „Monster Manual“. Likusi dalis yra padažas ir neturėtų būti laikoma būtina žaidimo vykdymui. Apibūdinkite aplinką, valdykite siužetą ir valdykite visus žaidimo elementus, įskaitant žaidėjų ir požemio gyventojų mūšių rezultatų nustatymą. Jei jūsų žaidėjai randa padarą ir nusprendžia su juo kovoti, galite nusisukti kauliuką patys, kad nuspręstumėte rezultatą, ir nors taisyklės taikomos konkrečioms gairėms, galite naudoti savo sprendimą, kad pasiektumėte geriausią rezultatą, kad išlaikytumėte žaidimo tėkmė ir tęstinumas. Tai sunki užduotis, tačiau tai bus lengviau su laiku, kantrybe ir praktika.

  3. Pasiruošk. -Kai kuriems DM, jaudulys rašyti savo nuotykius ir istorijas pristatyti savo žaidėjams yra to priežastis. Kitiems tai yra gebėjimas suteikti pusiausvyros jausmą arba paprasčiausiai tai, kad viską kontroliuoji. Ir kai kuriems jūsų eilė būti DM šioje sesijoje. Nepriklausomai nuo to, ką jūs tai padarėte, „kaip“ jūs ruošiatės, gali sukurti ar užbaigti žaidimą. Kampanijos paruošimo būdai galėtų užpildyti jūsų pačių wiki, bet čia yra pagrindai pirmą kartą kaip DM. Atminkite, kad visiems bus patogu įvairiai, o geriausia naudoti tik tai, kas jums tinka. Nebandykite priversti kažko, kas nėra teisinga. Vėlgi, galutinis rezultatas visada turėtų būti įdomus žaidimas visiems. Jei tai atrodo didelis darbas, nedvejodami šiek tiek pabūkite.
    • Jei neturite laiko tarp žaidimų - apsvarstykite pasakojimo modulius. Jie bus pristatyti tam tikro lygio veikėjams su iššūkiais, atitinkančiais kampaniją. Tai paprasčiausias ir greičiausias būdas papasakoti žaidimą, nes didžiąją dalį visko darote jūs. Vienintelis dalykas, kurį reikia padaryti, yra perskaityti nuotykį. Siūlome perskaityti kelis puslapius prieš tai, kur baigėte kiekvieną seansą, likus daug laiko iki kito seanso, kad iš anksto atnaujintumėte žaidimo atmintį.
    • Jei turite keletą valandų skirti tarp žaidimų - pasakojimo moduliai vis dar yra puikus pasirinkimas. Tačiau galbūt norėsite perrašyti modulio dalis, kad atitiktų žaidimą ar konkrečią istoriją, kurią pasakojate kompiuteriuose. Geras ir paprastas būdas pradėti pakeisti vietos aprašymus arba pakeisti modulyje rastą lobį labiau tinkančiais žaidėjams. Tobulėdami įgūdžių srityje, galite pakeisti visus vieno modulio susitikimus ir paversti juos kitais. Tai leidžia ne tik iš esmės pasirinkti geriausias modulio dalis, bet ir žaidėjus, kurie skaito modulį, gali nustebinti!
    • Jei turite daug laiko ar labai mėgstate rašyti grožinę literatūrą - parašyti savo nuotykius yra galimybė. Naujiems „DMS“ vis tiek rekomenduojama pirmiausia papasakoti modulį, nes kurį laiką susidūrėte su pagrindine koncepcija (mokėtės taisyklių). Tačiau būsite labiau linkę keisti dalykus ir rašyti naujus scenarijus. Naudoti modulio susitikimus ir tiltus tarp jų būtų gera pradžia, o paskui lėtai pakeiskite turinį savo.
  4. Padarykite pastabas - žaidimo sesijos metu ir iškart po jos nepamirškite įrašyti apie žaidėjų veiksmus, ką padarė jūsų NPC, kaip kiti jūsų pikti NPC reaguos į naujus įvykius, NPC pavadinimus, kuriuos galbūt sugalvojote žaidime. vietoje ir kita informacija, kuri jums gali pasirodyti svarbi. Tai padės sukurti tęstinumą ir leis jums naudoti NPC, su kuriais anksčiau susidūrė grupė, kad vėl užimtų simbolius. Šalutinis to poveikis yra tas, kad galite apriboti NPC skaičių, kurį turite istorijoje, o tai sumažina painiavą iki minimumo ir leidžia labiau išsiugdyti simbolius ar maloniai gilintis.
  5. Būkite pasirengę klysti - kartais viskas nevyksta taip, kaip planuojate. Nepaisant to, ar tai buvo klaida, ar žaidimo taisyklė, ar painiava, kaip burtas paveiktų NPC, ar jo kruopščiai parašytas nuotykis, kurį atmetė žaidėjai, manantys, kad atsitiktinis NPC, kuris jam nieko neparašė, yra daug įdomesnis nei jūsų misija išgelbėti mergelę, kils problemų. Dažnai. Geriausias įrankis, kurį bet kuris DM turi savo įrankių rinkinyje, yra sugebėjimas ir noras spręsti šias situacijas.
    • Jei problema yra taisyklės nesutarimas, neleiskite, kad tai trukdytų jūsų žaidimui. Praleiskite ne daugiau kaip dvi minutes apie ką nors galvodami, nebent atitinkamas veikėjas gali mirti nuo rezultato. Ramiai paaiškinkite savo sprendimą, kaip tai veiks, nuspręskite ieškoti taisyklių po žaidimo arba tarp sesijų ir judėkite toliau. Niekas neužmuša žaidimo greičiau nei du žmonės, kovojantys 15 minučių, o likusiai grupei nuobodu. Išlaikyti žaidimą sąžiningą yra geriau nei žudyti žaidimą, bandyti visą laiką išsiaiškinti visas detales.
    • Jei problema ta, kad žaidėjai padarė tai, ko jūs neplanavote, nenumatėte ar nenorėjote ... būkite pasirengę pasakyti „Taip“ ... arba bent jau nesakyti „Ne“. Kai kurie DM gali viską išspręsti iš karto - darykite tai, jei galite. Jei jums tai nepatinka, paprašykite trumpos pertraukėlės (žmonės gali nueiti į tualetą, valgyti, bet ką), o jūs parašysite keletą idėjų ir trumpai apibūdinsite šią įdomią naują kryptį, kuria jie eina ... kuri mus veda į ...
  6. Auksinė DM taisyklė - žaidėjai visada padarys tai, apie ką niekada negalvojai ir ko niekada negalėjai numatyti, ne per milijoną metų. Nesvarbu, kiek sprendimų ar liestinių planuojate, jie greičiausiai padarys tai, ko negalite nuspėti. Geriau priimk šią realybę dabar, kitaip nebūsi pasirengęs dažnam nusivylimui, kai tai atsitiks ... Vėl ir vėl ... Nenusimink to! Ši detalė leidžia žaidimą jaudinti ir stebinti, o tai gali būti labai malonu.
  7. Būkite tikri. - Tai ne tik daro žaidimą ryžtingesnį, bet ir linksmesnį. Niekas nenori vaidinti, kai meistras sako: „hm ... na ... tu ką tik ... radai urvą, taip. O oloje ... tai ... mmm ... imp. Um .. . ką tu darai? "Vietoj to sakykite:" jūs suklupote į olą ir ką manote? Visų dalykų impulsas. Ką jūs darote? Pasiruošimas sau yra geras būdas sukurti pasitikėjimą. Prisiminkite tai, kol sakydami, kad jis egzistuoja, niekas nežino, koks yra tas popieriaus gabalas už jūsų ekrano. Jei perskaitysite jį tiesiogiai arba pakeisite išsamią informaciją, kaip galiausiai padarysite, nebent pasakysite žaidėjams, jie pamanys, kad taip buvo nuo pat pradžių Išnaudokite tai savo naudai.
  8. Būkite kūrybingi ir pakankamai realistiški. -Negalima užvesti pelės virš aplinkos; Pakeiskite savo balsą, kad parodytumėte, jog jums tai tikrai rūpi. Akcentai daugeliui NPC taip pat suteikia šiek tiek skonio jūsų požemiui. Be to, nuotykių esmė yra pamatyti ir patirti naujus dalykus. Būkite kūrybingi, aprašydami aprašymus ir scenarijus, suteikdami kiekvienai vietai ir sąveikai savo skonį. Neleisk, kad tavo kūrybiškumas siautėtų. Norima įtvirtinti tai, kas vadinama „netikėjimo sustabdymu“. Nors galbūt apsimetate fantazijų pasauliu, kur magija yra įprasta, vis tiek galioja jos veikimo taisyklės. Darbo laikymasis pagal šias gaires gali reikšti skirtumą tarp įtraukiančios fantastinės istorijos ir parodijos, kur viskas atrodo košiai ir kvailai.

Patarimai

  • Vienas iš svarbiausių dalykų DM yra galimybė laikyti kojas ant žemės. Atsitinka dalykų, kurių niekada nesitikėjai. Žaidėjai gali nužudyti asmenį, iš kurio turėtų gauti svarbios informacijos, arba gali atsidurti vienintelėje sesijoje mieste, kurios dar nepateikėte. Išradinėkite pasakodami, tiesiog nepamirškite užrašų, kad vėliau juos galėtumėte įtraukti į istoriją.
  • Kai tik pradedate, žaiskite su draugais; grupė atsipalaidavusių ir pažįstamų žmonių padės jums išmokti žaidimą daug daugiau, ypač kai galite apie tai pajuokauti.
  • Susilaikykite nuo „neleidimo“ kažkam ką nors daryti. Jei bandote užkirsti kelią savo žaidėjams niekur nedingti, nesakykite tik „tu negali ten eiti“; vietoj to pasakykite kažką panašaus į „ponia sako, kad įvyko <kažkas įdomaus> <toje vietoje, į kurią bandai priversti juos nuvykti>. Ar norėtumėte pasižvalgyti? Taip pat galite interpretuoti pasyvų vaizdą, kad pamatytumėte, kokia tikėtina Būtent tas veikėjas nori eiti ta linkme. Tokiu atveju nustatykite žemą kompaktinį diską (sunkumo klasė). "
  • Užuot kovojus su silpnesnių monstrų orda, kartais maloniau kovoti su kai kuriais sunkesniais monstrais. Kova su silpnavalių orda reiškia, kad reikia mesti daug kauliukų. Kova su stipresnėmis pabaisomis reiškia, kad galite daugiau dėmesio skirti individualiai strategijai.
  • Prieš sesiją pateikiami komentarai - laikui bėgant pastebėsite, kad žaisdami su tais pačiais žaidėjais, kalbėsite likus kelioms minutėms iki žaidimo pradžios. Tai daryti teisinga. Tai atpalaiduoja jūsų žaidėjus, suteikia jums laiko įsitikinti, kad turite viską, ko reikia, ir esate pasirengęs pradėti, atsakyti į visus žaidėjų klausimus ar net galimybę pamatyti, ką visi kiti daro nuo paskutinių rungtynių. Vis dėlto neleisk jam ilgai trukti. Pasakykite 15–30 minučių. Negana to, prarasite dienos šviesą (na, kažkas panašaus ...).
  • Knygos nėra visiškai būtinos visiems žaidėjams; Be jų galite žaisti labai gerai, tačiau minimalus DM turimas kiekis yra kiekvieno kopija, kuria galima dalytis prie stalo.
  • Vardų saugykla - sukurkite vardų saugyklą, pradedant po pirmojo žaidimo. Laikui bėgant jums reikės vardų, todėl pradėkite taupyti vardus, kuriuos aptikote ir kurie jums pasirodė įdomūs.

Gerai praleisk laiką! Tai gali atrodyti sunku, bet bus lengviau. Tiesiog linksminkis. Jei jūsų žaidėjai pamatys, kad jūs linksminatės, jiems taip pat bus smagu. Pirmą kartą DM rekomenduojama apriboti žaidėjų taisykles / parinktis, kad būtų sudarytos knygos. Ne visos papildomos knygos yra gerai subalansuotos ir greitai rasite labai galingą žaidėją, palyginti su kitomis. Paprastai tai nėra geras dalykas.

  • D & D aprašymas yra tikrai svarbus. Skirtingai nuo filmo ar TV laidos, žaidėjai ieško tik tavęs. Kuo geresni jūsų aprašymai, tuo ryškesnis, tuo geresnis bus jūsų žaidimas žaidėjams. (Pvz., Smarvė teka priešais urvo įėjimą. Vanduo bėga iš burnos, išsilieja dviem mažais srautais palei akmenines grindis. Atrodo, kad uoloje yra griovelis.)
  • Jūs nesate geras DM, jei esate tik teisėjas (ty jūs visada kopijuojate požemių idėjas), todėl naudokite šią funkciją keletą kartų, bet taip pat būkite originalūs (pridėkite savo monstrus, panašius dalykus), pasigaminkite savo požemius naudodami savo vaizduotę.
  • Paprastai yra 2 DM tipai: tas, kuris užmuša visus simbolius per pirmąją mikrosekundę, ir tas, kuris mėgsta priversti personažus išdrįsti; Jei norite, galite sekti vieną iš savo asmenybių.

Įspėjimai

  • Nebijokite kitų žaidėjų. Tai, ką jūs sakote, yra dieviškas įstatymas jūsų požemyje.
  • D & D gali sukelti priklausomybę, juk tai žaidimas. Leisk sau pailsėti nuo žaidimo protiškai ir fiziškai; Galbūt daugumai DM pakaks penkiolikos minučių pertraukos kas tris žaidimo valandas. Nenuvarginkite savęs ar žaidėjų per daug (dėl to visi blogai nusiteikę, mažiau mėgaujasi žaidimu.)
  • Žinokite, kada žaidėjams pateikiamos informacijos kiekis yra per didelis, nepakankamas ar pakankamas. Atsakymai į klausimus turi būti glausti ir neteikti per daug informacijos.
  • Neleiskite savo žaidėjams diktuoti, kaip viskas „turėtų“ būti paskelbtuose romanuose ar istorijose. Priešingu atveju vienas žmogus, perskaitęs trisdešimt romanų pagal tą pasaulį, gali bandyti juo manipuliuoti žinodamas tik jį. Galų gale DM yra galutinis žodis tam, kas egzistuoja ir ko nėra. Tačiau geriausia viską subalansuoti - dirbkite su jais, kad įtrauktumėte kai kurias iš šių nuorodų, jei niekam nesuteiksite pagrįsto pranašumo.
  • Saugokitės valdovų, advokatų ir metagamerių, o ne žaiskite tik norėdami juos nubausti. Sugalvokite žaidime įdomių būdų, kaip elgtis su savo veikėjais.
  • Tendencijos kartkartėmis gali būti nuobodus dalykas. Atminkite, kad blogis nėra kvailas, jis yra grynas blogis. Kaip DM, jūsų darbas yra būti trimis pusėmis: gera, bloga ir dekoracija.
  • Nors galbūt norėsite padaryti savo požemį iššūkiu, nepadarykite jo neįmanomu. Kokia prasmė asmeniniam kompiuteriui (grotuvo personažui) pasidaryti per sunku?
  • kai kurie žmonės gali manyti, kad dalis jų požemių istorijos yra kvaila (pabaisos gimsta iš šalia esančių fermų moliūgų, visi NPC yra svetimi įsibrovėliai), tačiau tai ne jų, o jų problema. Juk tai tavo istorija.
  • Kai kurie žmonės tikrai nori išmokti žaisti D&D, kai kuriuos galbūt domina tai, ką jūs darote, o kai kuriems bus visiškai bloga jūsų nuomonė. Kaip DM, būtinai parodykite pagarbą visiems trims žmonių tipams. Pirmiausia liepkite žvejoti naujiems žaidėjams (tobulėti kaip DM), tada žmonėms, kurie ilgainiui nori išmokti žaisti, ir paskui paneigti mitą. Tai bent jau parodys žaidėjams, kaip elgtis šiose situacijose (kadangi kai kurie žaidėjai karts nuo karto pradeda pernelyg uoliai)

Kaip plauti betoną rūgštimi

Florence Bailey

Gegužė 2024

Rūgštu plovima kirta paruošti betono paviršių apdailai arba, kiek mažiau, pašalinti žiedynu (balkšva dėme , u idarančia ant betono paviršiau ) arba u ikaupu iu nešvarumu . kalbimo metu naudojama tirpa...

Kaip rūpintis Kanarija

Florence Bailey

Gegužė 2024

Kanarėlė, kilu i iš Kanarų alų, yra draugiška paukšti , turinti plunk ną u ryškiomi palvomi . Ji yra tipru , lengvai prižiūrima ir gyvena apie 10–15 metų, tačiau yra pranešimų apie paukščiu , ulauku i...

Sovietų