Kaip sukurti animacinio filmo veikėją

Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 20 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Optinių žaislų animacijos dirbtuvėlės
Video.: Optinių žaislų animacijos dirbtuvėlės

Turinys

Šiame straipsnyje: Raskite idėjų apie savo personažąPasakykite savo personažą į gyvenimą21 Nuorodos

Ar tau patinka komiksai? Ar savaitgaliais visada atsibundi anksti žiūrėti animacinių filmų? Ar animaciniai serialai yra jūsų mėgstamiausi? Jei taip yra, tada galėtumėte smagiai praleisti laiką kurdami savo animacinio filmo veikėją. Skaitykite puikių patarimų, idėjų savo veikėjui ir pateikite ją ant popieriaus ar suprojektuokite savo kompiuteryje.


etapai

1 dalis Raskite idėjų apie savo charakterį



  1. Pagalvokite apie jums patinkantį komišką personažą. Geras būdas surasti naujo komiksų personažo idėją yra pradėti nustatant tuos, kurie jums patinka, ir ką manote apie jų požymius.
    • Pavyzdžiui, ar jūsų mėgstamiausi personažai yra visi herojai? Ar vis dar patenkate už akolitus? Ar užjaučiate blogiukus? Ar jums patinka personažai, įkvėpti gyvūnų?


  2. Nurodykite kitus savo interesų centrus. Kokios yra jūsų mėgstamiausios sporto šakos ar pomėgiai? Kokios knygos, filmai ir istorijos jums labiau patinka? Jei rastumėte atsakymus į šiuos klausimus, galėtumėte nukreipti teisinga linkme.
    • Pvz., Jei jums idealus savaitgalis yra tas, kurį praleidai pasivaišindamas „Dr Who“ regresą, tuomet galbūt turėtumėte sukurti sci-fi personažą.
    • Kita vertus, jei jūs laisvalaikį mėgstate praleisti lauke, čiuoždami burlente, maudydamiesi ar tyrinėdami miškus, jums gali tekti sukurti personažą, kuris jaustųsi tokioje aplinkoje ir dalijasi jūsų skoniais.



  3. Rašykite laisvai. Jei norite sukurti gražų animacinio filmo veikėją, tačiau tikrai neturite tvirtų idėjų, pradėkite rašyti laisvai arba kurį laiką pieškite. Skirkite sau 15–30 minučių, kad galėtumėte užrašyti bet kokią mintį, kuri jums ateis į galvą.
    • Šiame etape necenzūruokite savęs ir nevertinkite savo idėjų. Tiesiog pakartokite visas mintis, kurios jums kyla, ir padėkite jas ant popieriaus.
    • Galite parašyti simbolių aprašymus arba, jei jaučiatės įkvėpti, galite piešti ar eskizuoti savo idėjų pradmenis.


  4. Pasikalbėkite su draugu. Jei jūsų šulinys šiuo metu yra sausas (arba yra tik viena ar dvi pudros), jums gali būti naudinga konsultacija su draugu, turinčiu kūrybingą mintį ir kuris taip pat domisi komiksų personažais.
    • Registruokitės ir naikinkite idėjas. Atkreipkite dėmesį į viską, kad ir kaip juokinga ar nuobodu tai atrodytų. Tik ne šiame etape turite įvertinti idėjas.



  5. Žaisk žodžių asociacijos žaidimą. Į kepurę įdėkite atsitiktinių žodžių seriją.Pvz., Galite pasirinkti tokius vardus kaip „saldainiai“, „saldainis“ ar „faksas“ arba galite įtraukti būdvardžius, tokius kaip „purpurinė“, „galinga“ ar „nekalta“.
    • Nušaukite žodį iš skrybėlės, tada priverskite save sukurti personažą, įkvėptą šio žodžio. Galite sukurti simbolį iš paties objekto (pavyzdžiui, animacinio fakso aparato ar skrudintuvo) arba simbolio, kuriam būdingas šis dalykas.
    • Pakartokite pratimą keletą kartų, kol jums gerai sekasi greitai rasti idėjų ir susidursite su tema, kuri jus domina, ir manote, kad galite rasti daugiau idėjų.


  6. Remkitės savo draugu ir šeimos nariais. Daugelį geriausių personažų įkvepia tikri žmonės ir tu jau gali būti artimas kažkam, kuris sukurs labai gerą personažą. Pagalvokite apie savo draugų ratą: ar yra kas nors, kas būtų ypač juokinga ar ypatinga? Galite sukurti personažą iš savo draugų asmenybės.


  7. Atkreipkite dėmesį į savo personažo ir artimųjų panašumą. Šis asmuo neturėtų gėdytis, įžeisti ar nusiminti pamatęs veikėją ir galvodamas, kad jūs iš jų linksminatės. Todėl paremkite savo personažą tik vienu savo draugo aspektu arba kitaip apibūdinkite.
    • Pavyzdžiui, galite pastebėti, kad jūsų draugės Molly gremėzdiškumas yra pramogų šaltinis, tačiau galite pakeisti personažo stilių, kad išvengtumėte jos.
    • Žinoma, jei jūsų veikėjas buvo didvyris ar didvyris, tokiu atveju jūsų draugas gali būti suglebęs, kad būtų įkvėpimo šaltinis!


  8. Atkreipkite dėmesį į kitus žmones, kurie dalijasi jūsų gyvenimu. Ar tu patyrei skaudžią netektį? Ar esate serveris? Jei taip, koks buvo blogiausias klientas, kokį jūs kada nors turite? Pagalvokite apie žmones, kurie iš tikrųjų padarė jūsų ženklą, ir galbūt surasite naują veikėjo idėją.


  9. Pieškite gatvėje atsitiktinai sutiktus žmones. Jei turite vieną ar dvi valandas laisvo laiko, atsisėskite ant suoliuko parke arba atsisėskite į autobusą. Išimkite užrašų knygelę ir tada diskretiškai pieškite (arba tiesiog apibūdinkite) įdomius žmones, kuriuos matote. Gali būti, kad vieną ar du paversite perspektyviu komiksų personažu.


  10. Modeliuokite savo personažą pagal jus. Galbūt negalvojate, kad esate pakankamai geras žmogus, kad jis tarnautų kaip animacinio filmo veikėjo pavyzdys, tačiau nenuvertinkite savęs tiek. Tai yra jūsų galimybė išradinėti save arba perdaryti (pažodžiui!), Esant geresnei šviesai.
    • Galite formuoti savo animacinio filmo veikėją pagal tai, kaip šiuo metu gyvenate, priklausomai nuo to, koks tikimasi būti ateityje, ar galite padaryti savo vaiko portretą.
    • Pagalvokite apie savo juokingiausius, gėdingiausius, įsimenamiausius, blogiausius ir geriausius potyrius. Galite vaizduoti save tokiomis akimirkomis ir galite pasinaudoti laisvėmis. Pvz., Ar jūs būtumėte linkęs reaguoti kitaip, kai buvote persekiojamas kolegijoje? Jei taip, perdarykite savo, kaip 8 metų, persekiotojo gynėjo portretą.


  11. Savo idėjas vertinkite protu ir kritiškai. Kai turėsite gerą idėjų, kurias reikia įgyvendinti, sąrašą, reikia jas rūšiuoti, kad rastumėte perspektyviausias veikėjų idėjas. Padėkite šiais klausimais:
    • ar kai kurios tavo idėjos atrodo per daug panašios į esamus personažus? Jei norite sukurti kažką tikrai originalaus, turėsite vengti kopijuoti kitų idėjas ir charakterį,
    • kurios iš jūsų, jūsų manymu, yra tikrai įdomios ar intriguojančios? Ar vienas iš veikėjų jau kelia scenarijų? Jei taip, apsvarstykite galimybę pradėti nuo jo,
    • ar verčiau dirbtum su realistišku ar įkvėptu pažįstamo personažo? Ar manote, kad jums bus smagiau su fantazijos įkvėptu personažu? Pasirinkite simbolius, kurie atitinka atsakymus, kuriuos radote į šiuos klausimus.

2 dalis. Atnaujinkite savo personažą



  1. Sukurkite savo personažo istoriją. Pasirinkę turėtumėte šiek tiek laiko parašyti pagrindinę savo veikėjo istoriją. Kartais tai vadindami, raskite savo personažo „motyvacijas“. Pavyzdžiui, Bruce'as Wayne'as tapo Betmenu, nes jo tėvai buvo nužudyti priešais jį. Prašau:
    • kas motyvuoja tavo charakterį? Kokie jo prioritetai? Tavo personažas turėtų turėti tikslus ir svajones, jis taip pat turėtų stipriąsias ir silpnąsias puses. Jei visa tai supranti, tai padės pradėti formuoti savo charakterį.


  2. Pagalvokite apie kitus žmones jūsų personažo gyvenime. Nors jūs ir negalite būti pasirengęs visiškai vystyti ar piešti šiuos antraeilius personažus, jūsų herojaus asmenybei įtaką ir iš dalies sukuria kiti žmonės jų visatoje. Tada tai atsispindės apibūdinant savo personažą.
    • Pavyzdžiui, kaip manote, ar jūsų personažas turi šeimą, ar jis liko našlaičiu? Ar jis turi priešą? Pagalvokite apie tai dabar ir galėsite vizualizuoti savo personažą globaliau.


  3. Ištirkite ir išskaidykite kitų populiarių personažų techninius aspektus. Jau galite turėti savo personažo schemą, tačiau prieš piešdami galutinį piešinį gali būti naudinga išstudijuoti komiksus, kuriais žavitės ar kurie norėtumėte, kad jūsų herojus atrodytų. Atkreipkite dėmesį į šias detales.
    • Kaip apibūdintumėte šio personažo asmenybę? Kaip menininkui pavyko tai išreikšti per savo piešinį? Ar menininkas priskyrė tam tikras charakterio savybes?
    • Pvz., Jei veikėjas yra didvyriškas ar drąsus, pabandykite išsiaiškinti, ar naudojamas griežtas požiūris. Gal herojus turi kvadratinį žandikaulį arba menininkas kostiumui panaudojo stipriąsias spalvas.


  4. Pagalvokite apie savo auditoriją. Kai pradėsite kurti ir piešti savo personažą, turėsite galvoti apie auditoriją, kuriai norite. Jūsų pasirinkta auditorija paveiks linijas, formas ir spalvas.
    • Pvz., Jei piešiate vaikams, turėsite būti taisyklingų formų, naudoti stipresnes linijas ir pasirinkti ryškesnę spalvų paletę (galbūt visas pirmines spalvas).
    • Jei piešiate suaugusiesiems arba piešiate iliustraciją politiniams komentarams ar satyrai, turėtumėte sukurti sudėtingesnius, tamsesnius ir „neklaužadaus“ personažus.


  5. Padaryti viską paprasta. Kai pradėsite piešti, jums labiau pasiseks, jei eskizuosite aiškiomis linijomis ir sukursite lengvai atpažįstamas funkcijas.
    • Per daug nesijaudinkite bandydami užfiksuoti visas savo personažo detales šiame ankstyvajame jo kūrimo etape.


  6. Perdėkite svarbiausius jo asmenybės aspektus. Geriausias būdas apibūdinti veikėjo asmenybę yra tai padaryti per veido išraiškas ir kūno kalbą.
    • Pvz., Jei jūsų personažas yra naivus ir nekaltas, turėsite suteikti jam plačias, apvalias, įkyrias akis.
    • Jei, kita vertus, tai yra kenkėjiška ir piktybiška, galite ją apibūdinti suteikdami jai sustingusią laikyseną, plonas lūpas ir susiaurėjusias akis.


  7. Išskirkite savo charakterį Tavo personažas turi būti ypatingas ir įsimintinas. Pagalvokite, kaip jūs galite padaryti jį nepakartojamu. Pavyzdžiui, „Simpsonai“ iškart atpažįstami pagal ryškiai geltoną spalvą (arba pagalvokite apie Marge'o Simpsono elektrinius mėlynus plaukus).
    • Išbandykite netikėtas spalvas ar kitokį proporcingą pasirinkimą arba suteikite savo personažui neįprastų veido bruožų.


  8. Jei norite sukurti skirtingus efektus, keiskite linijas. Kai jūsų veikėjas atgyja, išbandykite skirtingus linijų stilius, kad apibūdintumėte skirtingus jo bruožus.
    • Pvz., Piešdami naudokite drąsesnes smulkias linijas, kad auditorijai pasakytumėte, jog jūsų veikėjas yra patikimas.
    • Jei, kita vertus, jūsų personažas yra labai energingas ar galbūt nepatikimas, tuomet turėtumėte naudoti nelygias ir užuominas linijas.


  9. Atsargiai rinkitės spalvas. Jei pasirinksite eskizuose naudoti spalvą, turėsite gerai pagalvoti apie savo spalvų pasirinkimą ir jų siūlomas emocijas ar požymius.
    • Pavyzdžiui, tamsios ir neryškios spalvos dažnai siejamos su piktadariais ar personažais, kurie turi ką slėpti. Kita vertus, šviesesnės spalvos naudojamos norint pabrėžti paukščių spalvą. Be to, ryškios pagrindinės spalvos vaikams dažnai būna susijusios su herojais ar personažais.


  10. Didžiausią dėmesį skirkite veido išraiškoms, kad pavaizduotumėte emocijas. Maži jūsų charakterio išraiškos pokyčiai gali reikšti didelius jų reakcijos ar emocijų skirtumus. Piešdami savo personažą, išbandykite skirtingus to paties asmens eskizus su skirtingomis veido išraiškomis.
    • Pvz., Pabandykite atvaizduoti savo personažą liūdesio, tada - nevilties akimirką, pakeisdami tik veido išraiškas savo įvairiuose piešiniuose.


  11. Skirkite savo personažui stilių. Mes išreiškiame save per drabužius, žaislus, aksesuarus ir prietaisus bei komiksų veikėjus. Turėdami omenyje pagrindinį paveikslėlį, nepamirškite sutelkti dėmesį į detales, kurios išskiria jūsų personažą.
    • Ar jis turi tam tikrą įprotį ar mėgstamą spalvą? Ar jūsų herojui reikia užmaskuoti? Ar joje yra kuprinė, įrankiai ar ginklai?
    • Suraskite atsakymus į šiuos klausimus, tada nupieškite paveikslėlį!


  12. Naudokite šablonus. Pradėdami piešti, būtinai atkreipkite dėmesį į tikrus žmonių ir objektų modelius.
    • Pvz., Jei jūsų veikėjas dėvi sijoną, tada arba apsivilkite save, ir mokykitės prie veidrodžio, arba dėvėkite draugui. Atkreipkite dėmesį į tai, kaip ji stovi ir juda.
    • Kitas pavyzdys, jei jūsų veikėjas nešioja kardą, tada suraskite manekeną kardą ar panašios formos daiktą ir išstudijuokite, kokia jūsų ranka, kai jį laikote, atkreipkite dėmesį į rankos kampą, kai pakeliate „lepée“.


  13. Gaukite kitų žmonių atsiliepimus. Kai būsite patenkinti savo eskizais, pasidalykite jais su kitais žmonėmis, kad susidarytumėte jų nuomonę. Užuot tiesiog paklausę, ar jiems tai patinka, ar ne, ieškokite konkretesnių patarimų. Pvz., Paprašykite apibūdinti veikėją taip, kaip jis jį suvokia.
    • Ar jie supranta atributus ir asmenybę, kurią bandėte atkurti? Pvz., Jei jiems atrodo, kad veikėjas yra drovus, o jūs bandote priversti jį atrodyti labai stipriai, paprašykite jų tiksliai nupiešti piešinį, kuris paskatino juos padaryti tokią išvadą.


  14. Atkakliai. Jei negalite atkurti savo minties vaizdo popieriuje (arba kompiuterio ekrane), pirmą kartą pabandykite arba jei manote, kad galutinis rezultatas yra nuobodus ar atrodo mėgėjiškas, neapsigaukite. Kūrybinis procesas progresuoja tik su daugybe klaidingų pradų, o mokymasis piešti ir tobulinti niuansuotus personažus yra įgūdis, kurį reikia mokyti.


  15. Neišmeskite. Net jei esate įsitikinę, kad jūsų (ar jūsų) pirmasis bandymas sukurti animacinio filmo veikėją yra fiasko, padėkite jį į stalčių ar aplanką kompiuteryje ir peržiūrėkite jį po kelių dienų ar savaičių.
    • Tada galite juos ištirti protingesnėmis akimis, kad pamatytumėte tai, kas jums nepatinka, arba galite pastebėti, kad piešimo dalis buvo sėkminga, tokiu atveju remsitės tuo kitu bandymu.

Kaip virti ėrienos kepsnius

John Stephens

Gegužė 2024

Šiame traipnyje: Kepnių ruošimaIškepkite ant grotelių keptu ėriuko kepniu Ėrieno kepniai yra toreni ir tangreni bei pigeni už šonkauliu.Jie paimami iš kojo, kurią galima lengvai padalyti į šešia ar ep...

Kaip virti apvalius kepsnius

John Stephens

Gegužė 2024

yra wiki, tai reiškia, kad daug traipnių parašė keli autoriai. Norėdami ukurti šį traipnį, autoriai avanoriai dalyvavo redaguojant ir tobulinant. 8 Mėgaukitė avo apvaliai kepniai. Iš lėto viryklė išt...

Labiausiai Skaityti