Kaip sukurti siužetinę schemą

Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 3 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Схема подключения проходного выключателя
Video.: Схема подключения проходного выключателя

Turinys

Planuojant vaizdo įrašą, pirmiausia reikia sukurti siužetinę schemą, kad scenarijus atgaivintų ir pateiktų kitam. Siužetinė schema yra miniatiūrų serija, rodanti, kaip klostosi vaizdo įrašas, iliustruojantis pagrindines scenas - kokia bus aplinka, kas dalyvaus ir kokie veiksmai vyks. Jis dažnai naudojamas kaip kino scenų, muzikinių vaizdo įrašų, televizijos kūrinių ir kt. Demonstravimas ir gali būti kuriamas rankomis arba naudojant skaitmeninę laikmeną. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kaip susikurti istoriją, iliustruoti pagrindinius rėmus ir patobulinti siužetinę schemą.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Istorijos žemėlapis

  1. Nustatykite laiko juostą. Laiko ir vietos parametrų nustatymas savo istorijoje ir chronologinės įvykių tvarkos nustatymas yra geriausias būdas sutvarkyti savo istoriją, kad galėtumėte ją atgaivinti. Jei jūsų istorija nėra visiškai linijinė (t. Y. Ji turi atsiminimus, „flash forward“, perspektyvos pokyčius, alternatyvius rezultatus, kelias laiko linijas, kelionę laiku ir pan.), Vis tiek turėtumėte sukurti pasakojimo laiko juostą.
    • Sudarykite pagrindinių istorijos įvykių sąrašą tokia tvarka, kokia jiems bus pasakyta. Taip jie pasirodys ekrane.
    • Jei scenarijuojate reklamą, nustatykite, kurios scenos įvyks, ir jų tvarką.

  2. Nustatykite pagrindines savo istorijos scenas. Siužetinė schema tiems, kurie žiūri, turėtų suteikti idėją, kaip istorija bus išversta vaizdo įraše. Idėja yra ne bandyti atkurti visą patirtį naudojant animaciją, bet pademonstruoti pagrindines dalis, kurios pritrauks žiūrovo dėmesį. Pagalvokite apie savo istoriją ir sugalvokite svarbiausių momentų, kuriuos norite iliustruoti siužetinėje juostoje, sąrašą.
    • Pasirinkite scenas, rodančias siužeto raidą nuo pradžios iki pabaigos.
    • Taip pat svarbu parodyti posūkius. Kiekvieną kartą, kai turite siužeto posūkį ar esminį pasikeitimą, turite įtraukti tą akimirką į siužetinę liniją, kad jūsų istorija vyktų.
    • Taip pat galite parodyti nustatymo pakeitimus. Jei istorija prasideda viename mieste, o kitame, įsitikinkite, kad tai aišku jūsų iliustracijose.
    • Jei rašote reklaminę reklamą, procesas yra tas pats: nufotografuokite pagrindinius vaizdus, ​​kurie atspindės vaizdo įrašo srautą ir kryptį nuo pradžios iki pabaigos. Paprastai nepamirškite, kad tipiškoje 30 sekundžių reklamoje siužetinė linija turėtų būti ne didesnė kaip 15 kadrų. Darykite vidutiniškai dvi sekundes vienam kadrui.

  3. Nuspręskite išsamumo lygį. Siužetinė schema gali būti nepaprastai išsami, su iliustracijomis parodytas kiekvienas kadras. Jei esate preliminariame vaidybinio filmo etape, turėsite apimti daug dalykų, kad dabar galėtumėte atlikti išsamią informaciją. Tačiau ilgainiui galite padalinti filmą į atskiras scenas, kiekvienai atskirai siužetinę schemą. Tai leidžia sukurti labai išsamų atskirų scenų progreso vaizdą ir yra naudinga palaikant organizuotumą gamybos metu.
    • Jei dirbate prie filmo ir ketinate jį padalyti į kadrą, sukurkite vadinamąjį kadrų sąrašą. Kiekvienam sąrašo kadrui turėsite pagalvoti apie jo kompoziciją ir kitas detales, kurios buvo susijusios su šaudymu.
    • Atminkite, kad siužetinės linijos idėja yra suteikti vizualinį aiškumą ir palikti visiems tą pačią viziją. Jis nėra skirtas meno kūriniui. Taikykite praktinį požiūrį išsamumo lygiu, kurį pasirenkate savo siužetinei linijai. Nenorite, kad žmogus būtų pamestas bandydamas interpretuoti jūsų iliustracijas, užuot matęs visumą.
    • Gerą siužetinę liniją lengvai supras kiekvienas, kas ją pamatys. Potencialiai režisierius, operatorius, scenos parinkėjas ar net scenos objektų ekspertas (norėdamas paminėti keletą) gali naudoti siužetinę liniją kaip nuorodą, vadovą ir kryptį.

  4. Parašykite, ką rodys kiekviena ląstelė. Dabar, kai žinote, kurias pagrindines scenas norite rodyti, pagalvokite, kaip kiekvienoje iliustracijoje parodyti veiksmą. Peržiūrėkite savo siužetų sąrašą ir parašykite svarbiausių kiekvienos iš jų elementus. Tai padės nustatyti, ką tiksliai nupiešti savo siužetinėje schemoje.
    • Pvz., Galbūt norėsite turėti langelį, kuriame būtų rodomas dviejų pagrindinių veikėjų pokalbis. Ką reikia padaryti šiame paveikslėlyje? Ar veikėjai kovoja, šypsosi ar eina į tam tikrą vietą? Kiekviename piešinyje turi įvykti tam tikras veiksmas.
    • Atsižvelkite ir į aplinką. Ar svarbu, kad už veikėjų fone būtų tam tikras peizažas?

2 dalis iš 3: Sukurkite siužetinę schemą

  1. Nuspręskite, ką naudosite modeliui. Galite piešti pagrindinį siužetinės linijos modelį rankomis, padalydami kartoną į tuščius to paties dydžio rėmelius, naudodami pieštuką ir tiesų paviršių. Sąranka turėtų atrodyti kaip komiksas, o kvadratinių langelių linijos rodo, kaip scena atrodys ekrane. Jei norite, galite naudoti „Adobe Illustrator“, storyboardthat.com, „Microsoft PowerPoint“, „Amazon's Storyteller“ arba „inDesign“, kad sukurtumėte siužetinės linijos šabloną vertikaliu arba horizontaliu formatu.
    • Langelių dydis turėtų būti sukurtas atsižvelgiant į gatavo vaizdo formato santykį, pvz., 4: 3 televizoriaus ekrane arba 16: 9 filmo atveju. Galite nusipirkti konkrečius šių matmenų lakštus.
    • Reklamos siužetinės linijos šabloną turėtų sudaryti stačiakampiai rėmeliai, į kuriuos įterpsite brėžinius. Jei norite pridėti antraštes, palikite vietos vaizdo įrašų aprašymams parašyti. Taip pat turėtų būti garso stulpelis, kuriame bus dialogas ir visi garsai ar muzika.
    • Jei pastebite, kad siužetinę schemą darote ne vienam projektui, tai padeda turėti gerą „Wacom ™“ grafikos planšetinį kompiuterį, todėl siužetinę siužetą galite padaryti tiesiai iš „Photoshop“.
    • Jei nenorite piešti vaizdų, galite pasamdyti menininką, kuris padarys piešinius. Aprašysite, kas vyksta kiekviename paveiksle, ir padovanosite menininkui atspausdintą scenarijų. Tai suteiks juodai baltus arba spalvotus rėmelius, kuriuos galėsite išdėstyti eilės tvarka.
  2. Nubraižykite miniatiūras. Pradėkite scenas atgaivinti padarydami eskizus, kuriuos atvaizdavote pagal savo modelį. Tai tik apytikslė grimzlė, todėl nesijaudinkite dėl jos tobulumo. Kai eskizuojate kiekvieną sceną, sumaišykite su šiais elementais, ištrindami ir vėl piešdami, jei reikia:
    • Kompozicija (apšvietimas, priekinis / fonas, spalvų paletė ir kt.).
    • Kameros kampas (didelis arba žemas).
    • Šūvio tipas (platus, iš arti, po pečiais, judesyje ir kt.).
    • Atramos (daiktai ant lentos).
    • Aktoriai (žmonės, gyvūnai, kalbanti sofa ir kt. Viskas, kas gali veikti, užuot gavę veiksmą).
    • Specialieji efektai.
  3. Pridėkite kitą svarbią informaciją. Po kiekviena langeliu įdėkite aprašymą, kas vyksta. Įtraukite dialogo langą (jei yra). Pridėkite informacijos apie šūvio trukmę. Galiausiai suskaičiuokite langelius taip, kad juos būtų lengva rasti aptariant siužetinę liniją su kitais.
  4. Užbaikite savo siužetinę liniją. Nustatę pagrindinius dalyko dalykus ir sukūrę kiekvieną diagramą, peržiūrėkite savo darbą ir atlikite paskutinius pakeitimus. Įsitikinkite, kad kiekviena ląstelė rodo veiksmą, kurį norite atlikti. Tinker su aprašymais ir prireikus dialogu. Patartina paprašyti ko nors kito peržiūrėti jūsų siužetinę schemą, kad įsitikintumėte, jog ji yra sklandi ir nesupainiota.
    • Pridėti spalvų. Jei kuriate reklaminę siužetinę liniją, tai padės pabrėžti jūsų idėjas.
    • Atminkite, kad nebūtinai svarbu, kad dizainas atrodytų realistiškas ar tobulas. Priklausomai nuo tikslinės auditorijos, gali pakakti paprastų lazdelių. Daugeliu atvejų siužetinės plokštės neturi būti tobulos, jos tiesiog turi prasmę komandai.

3 dalis iš 3: Siužetinės linijos tobulinimas

  1. Galvokite iš trijų taškų perspektyvos. Nors siužetinės linijos iliustracijos neturi atrodyti kaip sukurtos profesionalo, yra tam tikrų meninių gudrybių, kurias galite naudoti, kad vaizdai atrodytų kaip filmo scenos. Tai nėra privaloma, tačiau tai gali padėti žmonėms, su kuriais dirbate, aiškiau vaizduoti kadrą.
    • Užuot nupiešę visus simbolius taip, tarsi jie būtų vienoje horizontalioje linijoje, padėkite juos į perspektyvą. Padėkite vieną šiek tiek toliau nuo fotoaparato, o kai kuriuos - arčiau.Tie, kurie yra labiausiai nutolę nuo fotoaparato, turėtų atrodyti mažesni, kojos aukščiau puslapyje, o artimiausi - didesnės, kojos žemiau puslapyje.
    • Kai ateis laikas išversti filmo siužetinę liniją, jūs daug geriau įsivaizduosite, kaip nukreipti kadrą.
  2. Turėkite motyvaciją savo gabalams. Kurdami filmo siužetinę liniją, pagalvokite apie priežastis, dėl kurių kiekvienas pjūvis buvo naujas. Istorijos tobulinimas yra susijęs ne tik su peršokimu į kitą siužeto tašką; turite suteikti personažams priežastį daryti tai, ką jie daro. Siužetinės linijos motyvai dėl jūsų pjūvių padės jums sužinoti, kaip sukurti įtampą ir išlaikyti istoriją judančią, kai atėjo laikas kurti filmą.
    • Pavyzdžiui, jei norite pjauti iš vieno kambario į kitą, į pirmąjį kambarį padėkite personažą, žiūrintį į duris, nes jis girdėjo triukšmą.
    • Tai padeda užtikrinti istorijos tęstinumą ir išlaiko žiūrovo dėmesį.
  3. Tegul jūsų siužetinė linija transformuojasi. Siužetinė schema gali būti nepaprastas įrankis, kai koreguojate kadrus ir režisuojate filmą. Tačiau pasitikėdamas vien juo gali labai įstrigti. Kurdami filmą, sugalvosite tam tikrų kadrų, apie kuriuos anksčiau negalvojote. Leiskite sau šiek tiek palikti siužetinę schemą arba bent jau ją modifikuoti, kad filmo kūrimo procesas būtų organiškesnis.
    • Nepamirškite priimti kitų nuomonės, kai viskas klostosi, ypač jei dirbate su talentinga prodiuserių komanda. Turi būti sukurta siužetinė linija, kad ją būtų galima redaguoti ir modifikuoti, ir ją gali patobulinti idėjos, kurių neturėjai.
    • Daugelio kino režisierių stilius skiriasi, kai kalbama apie siužetinę schemą. Kai kurie atvaizduoja kiekvieną detalę, o kai kurie ją naudoja tik kaip bendrą vadovą.

Patarimai

  • Jei nežinote, kaip piešti, yra programų, leidžiančių kurti siužetinius vaizdus vien tik tempiant ir numetant objektus iš paruoštos grafikos bibliotekos.
  • Siužetinės plokštės, be vaizdo planavimo, gali naudoti ir kitus būdus, pavyzdžiui, iliustruoti veiksmų seką ar kurti sudėtingas svetaines.

Būtinos medžiagos

  • Popieriaus lakštai.
  • Lapai siužetinei knygai.
  • Piešimo reikmenys.
  • Vaizdo redaktorius.
  • Skaitytuvas.

Kaip išvengti arkos griūties

Monica Porter

Gegužė 2024

Šiame traipnyje: Venkite plokščių pėdų namuoeRati prevencine procedūra12 Nuorodo Žandikaulio arko žlugima yra technini termina plokščioiom pėdom uauguieiem. Padų arko žlugima išivyto, kai pagrindinė a...

Kaip išvengti pagirių

Monica Porter

Gegužė 2024

Šiame traipnyje: Ką daryti prieš geriant alkoholį Teiingai Ką daryti išgėru Prevencija yra geriau nei gydyma, atrodo. Malonu norėti išgydyti jo pagiria, bet ar ne būtų geriau, jei galėtume via tai pal...

Šiandien