Kaip paruošti kroketo žaidimą

Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 28 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
,,Kroketas’’ - Geri Visada (Top 5)
Video.: ,,Kroketas’’ - Geri Visada (Top 5)

Turinys

Kroketas - tai sportas, žaidžiamas dideliais kamuoliais, mediniais plaktukais ir lankais, dar žinomu kaip „varteliai“. Tikslas yra smogti savo komandos kamuoliams į lankus prieš priešais esančią komandą. Yra daugybė žaidimo variantų, tačiau jis turi būti nuo 6 iki 9 lankų ir surinktas vienu iš trijų žemiau pateiktų būdų. Padėjus lankus, žaidimas gali trukti nuo 20 minučių iki kelių valandų, priklausomai nuo to, kiek žaidėjai kalbasi tarp vieno kadro ir kito.

Žingsniai

1 iš 3 būdas: 6 lankų kroketo surinkimas sode

  1. Pasirinkite bet kokį vejos tipą ir padėkite 6 arkas. Kroketu galima žaisti bet kokio tipo vejoje, tačiau kamuolys skrieja daug greičiau ant trumpesnės žolės. Jei įmanoma, montuokite arkas ant lygios vejos, be skylių ir pakilimų. Šešių lankų schema yra populiari visame pasaulyje ir naudojama čempionatuose Jungtinėje Karalystėje ir Tautų Sandraugoje.

  2. Išmatuokite savo kroketo aikštelės ribas. Jei žaidimas skirtas suaugusiesiems ant didelės, lygios vejos, trumpesnė lauko pusė turėtų būti maždaug 14 metrų. Jei jūsų veja yra mažesnė, ne lygi, arba žaidėjai yra vaikai, pabandykite 10 m, 7 m ar bet kurią kitą jūsų nuomone tinkamą priemonę.
  3. Pažymėkite lauko ribą galuose. Jei turite akcijų ar vėliavų, padėkite po vieną kiekviename lauko gale, kad pažymėtumėte ribas. Taip pat galite naudoti akmenį, juostelę ar kitą daiktą, kuris pabrėžia. Norėdami sudaryti tikslesnį siūlą, suriškite eilutę tarp dviejų lauko galų.

  4. Sukurkite stačiakampį, išmatuodami vieną pusę ir padauginę iš 1,25. Kroketo laukas yra stačiakampio formos, su dviem didesnėmis pusėmis (1,25 skalėje). Pradedant nuo vieno galo, eikite stačiu kampu į pirmąją eilutę matuokliu. Kai pasieksite 1,25 karto didesnį atstumą nei trumpiausia pusė, sustokite.
    • Jei esate ant didelės vejos, jūsų išmatavimai bus 14m x 17,5m. Kiti galimi dydžiai yra 10m x 12,5m arba 7m x 8,75m.

  5. Tos eilutės pabaigoje uždėkite kitą žymeklį. Kaip ir anksčiau, kampui pažymėti naudokite vėliavą, juostelę ar kitą daiktą. Jei turite stygą, ištempkite ją iš visų pusių.
  6. Užbaikite stačiakampį, kad baigtumėte lauką. Nuo ilgiausios linijos pabaigos pasukite stačiu kampu ir sukurkite kitą trumpą liniją, lygiagrečią pirmajai. Padėkite ketvirtą žymeklį, kad sukurtumėte paskutinį kampą. Ištieskite virvę tarp šio žymeklio ir dviejų artimiausių. Jei stačiakampis yra nelygus, perkelkite vieną iš kampo žymeklių, kad paspaustumėte šonus.
  7. Pažymėkite stačiakampio vidurį. Ištieskite stygas tarp įstrižų kampų iš abiejų pusių. Taškas, kuriame stygos susitinka, yra lauko centras. Šioje vietoje uždėkite žymeklį. Ne įdėkite lanką į šią padėtį.
    • Taip pat galite naudoti matuoklį, kad rastumėte ir pažymėtumėte ilgiausių ir trumpiausių kraštų centrą. Paprašykite dviejų žmonių eiti tiesiai iš šių taškų į lauką. Taškas, kur abu susitinka, yra centras.
  8. Nustatykite pirmojo lanko (vartelių) padėtį. Iš bet kurio kampo eikite per trumpiausią pusę, kol ji pasieks maždaug 1/4 dydžio, skaičiuodama jūsų žingsnius. Pasukite stačiu kampu ir nueikite tą patį žingsnį į lauką.
    • Taip pat galite naudoti matuoklį, jei norite daugiau tikslumo.
  9. Užsirašykite pėsčiųjų skaičių. Labai svarbu atsiminti tikslų žingsnių skaičių. Jei naudojate matuoklį, užrašykite išmatuotą atstumą, kuris turėtų būti 1/4 trumpiausios pusės ilgio.
  10. Šioje vietoje padėkite pirmąją arką taip, kad anga būtų nukreipta į trumpesnę lauko pusę. Kai kuriuose kroketo žaidimuose yra lankas (varteliai) su mėlyna žyma, nurodant, kad tai yra pirmasis lankas; jei jūsų lankai nepažymėti, naudokite bet kurį iš jų. Abu lanko galus tvirtai uždėkite ant žolės, kad ji būtų tiesi. Lanko galai turėtų būti dedami lygiagrečiai mažesnėms lauko pusėms, kad galėtumėte žiūrėti tiesiai į juos, jei stovite iš abiejų pusių.
    • Norėdami įklijuoti lanką žemėje, naudokite kroketo plaktuką, jei jis pats nestovi.
  11. Padėkite dar tris lankus, pradedant nuo kiekvieno kampo. Tuo pačiu metodu, pradėdami nuo kitų trijų kampų, padėkite dar tris lankus. Atlikite tą patį žingsnių skaičių (arba tą patį matavimą, jei naudojote matuoklį), kuriuos naudojote padėdami pirmąjį lanką. Visos arkos turi būti nukreiptos į mažesnes lauko puses.
  12. Jei reikia, atlikite pakeitimus. Idealiu atveju arkos sudaro keturis stačiakampio kampus su tuo pačiu lauko centru. Jei reikia, perkelkite arkas, kad sureguliuotumėte padėtį. Ne plokščiose vejose tobulas surinkimas yra beveik neįmanomas, tačiau, laimei, nekasdieniam žaidimui jis neturi būti tobulas.
  13. Pradėdami nuo lauko centro, eikite link vienos iš mažesnių lauko pusių. Atsistokite lauko centre, tada eikite link vienos iš mažesnių lauko pusių (kryptimi, lygiagrečia didesnėms pusėms). Eikite tiek pat žingsnių, kiek atlikote, kad pastatytumėte pirmąsias arkas, o nurodytoje vietoje uždėtumėte kitą arką. Lygiai taip pat, kaip ir kitas arkas, šią angą padėkite taip, kad anga būtų nukreipta į mažesnes lauko puses.
  14. Pastatykite paskutinę lanką priešingoje vietoje nuo lauko centro. Iš tos vietos, kurioje ką tik padėjote lanką (ankstesnis žingsnis), grįžkite į centrą ir eikite tuo pačiu atstumu, tačiau priešinga kryptimi. Šioje vietoje uždėkite lanką. Šio lanko atidarymas turi būti suderintas su lanko, kurį įdėjote anksčiau, anga, o šių dviejų lankų kryptis turi būti lygiagreti ilgiausiai lauko pusei.
  15. Ieškokite lanko su raudonu ženklu viršuje. Kai kuriuose kroketo žaidimuose yra lankas, kurio viršuje yra raudonas ženklas, nurodantis, kad tai paskutinis eilės lankas. Jis turėtų būti labiausiai nutolęs nuo pirmojo padėto lanko. Jei raudoną lanką panaudojote kitoje padėtyje, perjunkite ir padėkite jį ant žaidimo pabaigos taško.

2 iš 3 būdas: 9 lankų kroketo surinkimas sode

  1. Bet kurioje vejoje sukurkite 9 arkų kroketo žingsnį. Idealiausia yra lygi veja su trumpa žole, tačiau jei to padaryti neįmanoma, tai padarys bet kuri veja. Aukšta žolė gali sulėtinti kamuolį ir apsunkinti jo žaidimą. Visame pasaulyje yra daugybė šio žaidimo variantų, tačiau tai yra labiausiai paplitusi versija, grojama JAV.
  2. Išmatuokite savo kroketo žingsnio kraštus matavimo juosta. Jei žaidimas yra ant didelės, lygios vejos, mažesnioji lauko pusė turėtų išmatuoti apie 15, 2 metrus. Tačiau nepatyrusiems žaidėjams ar ne tokioms geroms vejoms išbandykite 9,1 m, 7,6 m ar kitas jūsų manymu tinkamas priemones.
    • Nepriklausomai nuo ilgiausių šonų proporcijos, rinkitės mažiausią dydį, kuris tiktų jūsų vejai.
  3. Pažymėkite lauko ribą galuose. Jei turite akcijų ar vėliavų, padėkite po vieną kiekviename lauko gale, kad pažymėtumėte ribas. Taip pat galite naudoti akmenį, juostelę ar kitą daiktą, kuris pabrėžia. Norėdami sudaryti tikslesnį siūlą, suriškite eilutę tarp dviejų lauko galų
  4. Padarykite šonus didesniais, dvigubai ilgesniais už mažesnius. Kroketo laukas yra stačiakampis, o 9 lanko versijoje ilgoji pusė yra dvigubai ilgesnė nei trumpoji. Pradėkite nuo vieno kampo ir eikite stačiu kampu į liniją su matuokliu. Pasiekę atstumą dvigubai trumpesnę pusę, sustokite.
    • Kroketo laukas su 9 lankų turi būti šių matmenų: 15,2 m x 30,4 m.
    • Kitos priemonės, kurias galite naudoti, yra: 9,1 m x 18,2 m arba 7,6 m x 15,2.
  5. Patikrinkite kitą lauko kampą. Vėlgi, naudokite kaladėles ar vėliavas, po vieną kiekviename lauko gale pažymėkite ribas. Taip pat galite naudoti akmenį, juostelę ar kitą daiktą, kuris pabrėžia. Norėdami sudaryti tikslesnį siūlą, suriškite eilutę tarp dviejų lauko galų.
  6. Užpildykite lauką paskutiniu žymekliu. Nuo ilgiausios linijos pabaigos pasukite stačiu kampu ir sukurkite kitą trumpą liniją, lygiagrečią pirmajai. Padėkite ketvirtą žymeklį, kad sukurtumėte paskutinį kampą. Ištieskite virvę tarp šio žymeklio ir dviejų artimiausių. Jei stačiakampis yra nelygus, perkelkite vieną iš kampo žymeklių, kad paspaustumėte šonus.
  7. Lauko centre įdėkite lanką. Vienas iš būdų rasti lauko centrą yra ištempti stygas tarp priešingų kampų įstrižai, iš abiejų pusių. Taškas, kuriame stygos susitinka, yra lauko centras. Šiuo metu pritvirtinkite lanko galus prie grindų. Arka turi būti nukreipta į mažesnes lauko puses.
    • Taip pat galite naudoti matuoklį, kad rastumėte ir pažymėtumėte ilgiausių ir trumpiausių kraštų centrą. Paprašykite dviejų žmonių eiti tiesiai iš šių taškų į lauką. Taškas, kur abu susitinka, yra centras.
  8. Nuspręskite, kuri pusė yra „šiaurės“, o kuri - „pietų“. Viena iš trumpiausių lauko pusių bus vadinama „šiaurine“, o priešinga - „pietine“. Nepriklausomai nuo padėties, ši terminija naudojama tik palengvinti judesių aprašymą.
    • Ilgiausios pusės bus „rytai“ ir „vakarai“, tarsi žvelgtumėte į žemėlapį.
    • Žaidėjai turi pradėti nuo „pietinės“ aikštės pusės. Tačiau žaidėjai juda visur, taigi, net jei žemė yra nelygi, taškai nepakeis.
  9. Eikite iš centro į šiaurinę lauko dalį. Jei jūsų laukas yra didžiausias (15,2 m x 30,4 m) ir norite naudoti tikslius išmatavimus, išmatuokite 9,75 m juosta. Arba eikite į šiaurę, maždaug 3/5 atstumo, skaičiuodami žingsnius. Vaikščiokite tiesia linija, lygiagrečia lauko ilgoms pusėms.
    • 9 lankų rinkinys turi daugybę variantų, susijusių su lankų išdėstymu ir atstumu. Bendras formatas yra svarbesnis nei tikslus skaičius.
  10. Šioje pozicijoje uždėkite lanką. Išmatuoję tinkamą atstumą arba nueidami maždaug 3/5 tako tarp lauko centro ir šiaurės, uždėkite lanką. Visos arkos turi būti nukreiptos į lauko „šiaurę“ ir „pietus“.
  11. Aš randu taškų, kur išdėstyti kitas arkas, einančias tokiu pat atstumu tarp lauko centro ir pietų. Kitas lankas turėtų būti priešinga kryptimi nei ankstesnis. Grįžkite į centrą ir eikite tuo pačiu atstumu į pietus nuo lauko, maždaug 3/5 atstumo.
    • Jei skaičiuojate žingsnius, naudokite tą patį žingsnių skaičių, kurį naudojote ankstesniam lankui uždėti.
  12. Padėkite kitą lanką ta pačia kryptimi kaip ir ankstesnis. Vėl eikite į pietus, 1,8 m dideliame lauke, 0,9 m vidutiniame lauke, arba tiesiog apskaičiuokite pagrįstą keturių žingsnių atstumą. Padėkite lanką tokioje padėtyje, kad anga būtų nukreipta į mažesnes lauko puses.
  13. Toliau važiuokite tuo pačiu atstumu ir pietinėje pusėje pažymėkite ženklą. Nueikite dar keturis žingsnius, arba 1,8 m, arba tą patį atstumą, kurį naudojote anksčiau. Šiame taške uždėkite ženklą, bet neuždėkite lanko. Taip pat galite naudoti kaspinėlį ar vėliavą.
  14. Atlikite tą patį veiksmą šiaurinėje pusėje. Grįžkite į tašką, esantį arčiausiai šiaurės lauko, šiame taške uždėkite antrąją arką ir pažymėkite keletą žingsnių į šiaurę, linijuodami su centru ir ženklu į pietus. Naudokite tą patį atstumą tarp lankų ir žymių, kuriuos naudojote pietinėje lauko dalyje.
    • Vaikščiodami iš šiaurės į pietus, turite praeiti ženklą, dvi arkas, ilgą atstumą, centrinę lanką, ilgą atstumą, dar dvi arkas ir dar vieną ženklą.
  15. Grįžkite į centrą ir eikite įstrižai „pietryčių“, kad padėtumėte kitą arką. Centriniame ženkle pasukite į dviejų lankų liniją ir jūsų nurodytą ženklą ir eikite į rytus nuo lauko 45º posūkio į kairę pusę. Sustabdykite, kai centro ženklas ir artimiausia arka yra vienodais atstumais, o jūs esate keli žingsniai nuo lauko krašto. Šioje vietoje uždėkite lanką.
    • Dideliame lauke ši arka bus 1,8 m nuo krašto.
  16. Pastatykite tris paskutines arkas, eidami ant kitų trijų įstrižainių. Grįžkite į centrą ir suraskite paskutinių trijų arkų, vaikščiojančių pietvakarių, šiaurės vakarų ir šiaurės rytų kryptimi, vietą 45º kampu. Kiekvieną kartą stenkitės vaikščioti tuo pačiu kampu. Pabaigoje turėsite keturias arkas, sudarančias kvadratą, kiekviena šalia vieno iš lauko kraštų.

3 iš 3 metodas: Kroketo pagrindų mokymasis

  1. Padalinkite komandas arba žaiskite individualiai. Kroketo rutuliai yra tiksliai spalvos, kad būtų galima atskirti kiekvienos komandos. Sudarykite dvi komandas. Kiekviena komanda turės du ar tris rutulius arba kiekvienas žaidėjas turės po vieną rutulį.
    • Paprastai viena komanda žaidžia su mėlynais ir juodais kamuoliais (ir žaliais, jei turite), o kita komanda žaidžia su raudonais ir geltonais (ir oranžiniais) kamuoliais.
  2. Padėkite pirmąjį rutulį keliomis pėdomis nuo pirmojo lanko. 9 lanko krokete uždėkite tarp žymės pietinėje pusėje ir pirmojo lanko. Jei turite 6 lankus, įdėkite kamuolį tarp lanko ir pietinės pusės. Tai vieta, kur kiekvienas rutulys bus dedamas kiekviename posūkyje, po vieną. Nedėkite kito rutulio, kol ankstesnis jau nebuvo pataikytas.
    • Nesvarbu, ar neprisimeni, kuri pusė yra į pietus. Pasirinkite šoną ir vadinkite jį į pietus.
  3. Pasukite su kitais žaidėjais, mušdami rutulį rutuliniu kūju. Plokščiąja medinio plaktuko puse tvirtai paspauskite rutulį, priversdami jį riedėti per žolę. Rutuliai turi būti mušti tokia tvarka: mėlyna, raudona, juoda, geltona, žalia, oranžinė. Paprastai jūs turite tik vieną smūgį savo ruožtu (bet žiūrėkite žemiau) ir negalite pataikyti į rutulį, kuris nėra jūsų komandos. Žaidėjai turi paeiliui keistis dviem komandoms.
    • Galite pasirinkti, kas prasideda nuo galvų ir uodegų, nelyginis ar lygus, ar bet kuris kitas metodas.Jei, pavyzdžiui, pirmoji yra žalia, sąrašas tęsiamas aukščiau nurodyta tvarka: žalia, oranžinė, mėlyna, raudona, juoda, geltona ir vėl žalia.
  4. Pabandykite pataikyti į lankus rutulius, tvarka. Žaidimo tikslas yra tam tikra tvarka pataikyti į jūsų komandos kamuolius ant lankų ir teisinga linkme. Galite naudoti spalvotus spaustukus ar kaiščius, kurie atitinka kamuoliukų spalvas, kad žinotumėte, kuri yra kita arka.
    • 6 arkų krokete tvarka tokia: į šiaurę, per dvi arkas į vakarus; į pietus per arkas į rytus; ir į šiaurę per dvi centrines arkas.
    • 9 arkų krokete tvarka tokia: į šiaurę per arkas toliau į pietus; tada zigzagu į šiaurę per arkas į rytus; iš ten į šiaurę per šiauriausias arkas. Prieikite prie žymeklio ir eikite į pietus. Važiuodami į pietus, naudokite arkas į vakarus. Užbaikite pasiekę pietų žymeklį.
  5. Laimėkite papildomą judesį, paspausdami vieną iš lankų (pasirenkama). Ši taisyklė yra neprivaloma ir ji gali būti ne taip smagi, jei vieni žaidėjai yra daug geresni už kitus. Kiekvieną kartą pataikę kamuolį į vartelį teisinga linkme, galite žaisti dar kartą. Negalima riboti, kiek papildomų žingsnių galite laimėti vienu metu.
  6. Laimėkite du papildomus judesius pataikydami į priešininkų kamuolį (pasirinktinai). Žaidėjai turi nuspręsti, ar jie nori žaidimo, kuriame daugiau trukdžių ir tiesioginė konkurencija. Jei norite, galite naudoti šią taisyklę. Jei pavyksta pataikyti į priešininko kamuolį, jūs laimite du papildomus judesius. Atminkite, kad mušdami plaktuką negalite pataikyti į priešininko kamuolį, tiesiog nukreipkite savo kamuoliukus į juos.
  7. Įtraukite kitas taisykles ir variantus, jei norite. Atsitiktiniam žaidimui tai yra būtina informacija. Jei kas nors padaro klaidą, pabandykite sudėti kamuoliukus ten, kur jie buvo, ir tęskite žaidimą. Yra daugybė kitų taisyklių ir variantų, įskaitant baudas už skirtingas klaidas, specialius kamuolius, galinčius ištraukti dalyvius iš žaidimo ir kt. Ieškokite arba ieškokite oficialaus regioninių čempionatų vadovo, jei jums tai patiko ir norite sužinoti daugiau!

Patarimai

  • Trumpiausia lauko pusė, šalia pirmosios arkos, vadinama pietine, o priešinga - šiaurine. Nesvarbu, kurioje lauko pusėje yra, tai yra standartinė terminija, leidžianti lengvai nurodyti kiekvieną lauko dalį.
  • Yra daug šio klasikinio žaidimo variantų. Pasaulio kroketų federacija organizuoja skirtingus čempionatus, kurių kiekviena turi skirtingas taisykles. Be to, kiemeliuose ir parkuose žaidžiama kuo daugiau skirtingų rūšių.

Įspėjimai

  • Žaidimas tampa lėtesnis ir sudėtingesnis, kai žaidžiamas dideliame lauke. Idealus yra mažesnis laukas, nebent žolė būtų tinkamai sutrinta ir reljefas lygus.

Būtinos medžiagos

Surinkimas:

  • Kroketo lankai arba varteliai (6 arba 9)
  • Kroketo žymekliai (1, jei žaidimas yra 6 lankus, 2, jei tai yra 9 lankus)
  • Matavimo juostos
  • Kampų vėliavos arba žymekliai (4)
  • Styga (pasirenkama)

Žaisti:

  • Kroketo plaktukai (mažiausiai 1)
  • Spalvingų kroketų rutuliukų rinkinys
  • Spalvoti spaustukai ar segtukai (pasirenkama)

Kaip pagerinti bicepsą

Bobbie Johnson

Gegužė 2024

Imobilizuokite alkūne ir laikykite nugarą tie ią, kad mak imaliai padidintumėte rankų apkrovą. Ne kubėkite nulei ti juo to . At i pirkite voriui, kad optimizuotumėte kiekvieno pakartojimo efektyvumą. ...

Depre ija po pa irodymo televizijo eriale gali būti pavojinga. Pa ibaigu mėg tamam pa irodymui gali atrodyti, kad nieka kita jū ų nedžiugin . At igauti praleidu tiek valandų prie televizoriau žiūrint ...

Populiarūs Leidiniai